9月3日,外媒Dexerto采訪了《賽馬娘》開發(fā)團(tuán)隊(duì),他們表示并不擔(dān)心《原神》、《鳴潮》等其他抽卡游戲競爭的影響。。
《賽馬娘》算得上是一款經(jīng)典的抽卡游戲,你需要通過各種途徑來抽卡獲取角色。當(dāng)前,許多抽卡游戲都會傾向于讓玩家來主動操作角色,主動探索世界,并與敵人戰(zhàn)斗,比如熱門的《原神》、《鳴潮》的玩法一樣。
而《賽馬娘》最終卻并未采用這樣的玩法,它最終被設(shè)計(jì)為了一款訓(xùn)練+模擬的游戲,你需要同時扮演馴馬師和賽場觀眾,就像親眼見證賽馬比賽一般。
”在日本游戲市場,這類模擬游戲已經(jīng)很成熟了,因此我們相信,看到比賽如何能根據(jù)玩家的決策來展開,這本身就是很有意思的要素了。“
在接受Dexerto采訪時,《賽馬娘》開發(fā)團(tuán)隊(duì)公開解釋了他們認(rèn)為游戲“無需在機(jī)制上過于復(fù)雜”的原因,他們表示,他們相信玩家會發(fā)現(xiàn)游戲中設(shè)計(jì)的訓(xùn)練系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)和游戲之處,即便這款游戲沒有像《原神》那樣直接操作賽馬娘。
“通過簡單的玩法,游戲不僅方便新手上手,還能讓玩家在經(jīng)驗(yàn)積累的過程中探索不同的訓(xùn)練策略和方法。這讓我們相信,即使不依賴傳統(tǒng)的、機(jī)制復(fù)雜的玩法,新玩家和老玩家都會覺得《賽馬娘》非常好玩。”
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