Myrkur Games開發(fā)的電影級第三人稱動作冒險新游《Echoes of the End》已于8月14日發(fā)售。本作使用虛幻5開發(fā),而且因為是小工作室,所以首發(fā)時優(yōu)化較差,運行起來很卡頓。在開發(fā)商推出了性能優(yōu)化補丁后,外媒dsogaming發(fā)布了本作的PC性能測試文章,一起了解下。
1080P超高畫質(zhì)下,僅RTX 4090與RTX 5090能達到60幀以上。這是游戲中最吃性能的場景,其余部分運行效果會更好一些。
1440P超高畫質(zhì)下,僅RTX 5090可維持60幀以上。而在原生4K/超高畫質(zhì)下,所有顯卡均無法在壓力測試中達到60幀。
調(diào)整畫質(zhì)選項對性能提升有限:降至高畫質(zhì)可獲得24-33%性能提升,中畫質(zhì)僅額外提升8-13%,低畫質(zhì)與中畫質(zhì)表現(xiàn)相近。
開發(fā)團隊Myrkur Games已修復了嚴重的卡頓問題,目前僅存在輕微的場景加載卡頓,此前嚴重的長時間卡頓已得到解決。
《Echoes of the End》再次證明了小預算游戲借助UE5能實現(xiàn)遠超預期的視覺效果。光照系統(tǒng)表現(xiàn)穩(wěn)定,環(huán)境設計令人驚嘆,雖然存在動畫問題,但若無UE5引擎,小型工作室絕無可能實現(xiàn)如此出色的畫面表現(xiàn),這正是越來越多工作室選擇UE5的根本原因。
總體而言,本作運行效果優(yōu)于其他UE5游戲。在多數(shù)場景中,RTX 5090可在原生4K/超高畫質(zhì)下實現(xiàn)60幀以上表現(xiàn),但測試表明某些場景仍會帶來極端性能壓力。
目前唯一有效的性能提升方式是啟用超分辨率技術,游戲同時支持NVIDIA DLSS 4和AMD FSR 3.1。雖仍存在輕微場景加載卡頓,但嚴重程度遠低于《上古卷軸4:重制版》。
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