近日,外媒Wccftech在科隆游戲展上體驗了《忍者龍劍傳4》并發(fā)布試玩報告:Wccftech認為本作有望成為系列最杰出的作品之一,更可能躋身本世代最頂尖動作游戲之列,完美融合Team NINJA與白金工作室至今累積的動作游戲設計精髓。
盡管科隆展提供的試玩Demo僅有三十分鐘流程,卻精彩展現(xiàn)了游戲如何延續(xù)系列標志性的閃電般高速戰(zhàn)斗體驗,同時注入鮮明的白金工作室風格。在Xbox Series X上運行幀數(shù)極致流暢運行,可以很好的體驗角色"八云"的跑酷與移動能力——包括兼具戰(zhàn)斗用途的遠距離鉤索機動,沿途斬殺若干普通敵人,最終在與強大頭目的激戰(zhàn)中考驗操作技巧。這場頭目戰(zhàn)無疑是體驗高潮,它引入了八云的"血鴉形態(tài)":一種通過血液強化武器并拓展招式的特殊忍術。
最值得稱道的是,與許多角色動作游戲不同,《忍者龍劍傳4》不會讓玩家在頭目戰(zhàn)中被迫放棄已學技巧,反而允許將對普通敵人使用的精妙連招應用于部分頭目。雖無法確定是否適用于所有頭目,但此次體驗已展現(xiàn)出積極信號。當頭目進入二階段時,背景搖滾樂驟然激昂,更具威脅的招式與需要精密操作的高級技巧——包括《獵天使魔女》系列經(jīng)典的"Dodge Offset"機制。
由于未能體驗隼龍的戰(zhàn)斗模式(預計更貼近系列傳統(tǒng)風格),目前尚難斷言游戲?qū)⑷绾纹胶庑屡f設計理念。但這段驚鴻一瞥的體驗已讓人對本作期待倍增,《忍者龍劍傳4》于10月21日正式登陸PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平臺。
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