在今年的gamescom2025上,Capcom公開了《虛實(shí)萬象》的最新試玩。IGN也發(fā)布了對(duì)這次試玩體驗(yàn)的前瞻文章。
作為一款科幻射擊新作,它試圖打破該類型固有的規(guī)則,核心戰(zhàn)斗機(jī)制要求玩家必須先“黑入”敵人才能造成傷害。
在試玩中,玩家操控宇航服戰(zhàn)士Hugh,與人工合成少女Diana并肩作戰(zhàn)。每次戰(zhàn)斗開始前,Diana必須通過小游戲破解敵人的防火墻,才能讓武器生效。輕型無人機(jī)只需在3x3網(wǎng)格中完成解謎,而大型機(jī)甲則對(duì)應(yīng)5x5網(wǎng)格,甚至?xí)霈F(xiàn)障礙格,玩家還可以通過收集特殊節(jié)點(diǎn)獲得防御削弱或額外傷害等加成。
這種“先解謎后輸出”的機(jī)制讓戰(zhàn)斗節(jié)奏與傳統(tǒng)快節(jié)奏射擊截然不同。IGN認(rèn)為,前期敵人數(shù)量有限,難度偏低,但隨著Boss戰(zhàn)“SectorGuard”的登場(chǎng),玩法潛力初露鋒芒。該Boss會(huì)用導(dǎo)彈覆蓋整個(gè)場(chǎng)地,玩家需邊閃避攻擊邊持續(xù)破解多層防護(hù)。Diana還能施展“超頻協(xié)議”群體癱瘓敵人,為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造輸出窗口。
不過,探索與關(guān)卡設(shè)計(jì)顯得較為單薄。試玩流程中,玩家在基地中四處尋找終端開機(jī),但環(huán)境布局過于相似,沒有地圖指引,常常迷路。探索玩法主要依賴Hugh的推進(jìn)器跳躍與Diana的機(jī)關(guān)破解,但小游戲過于簡(jiǎn)單,未能像戰(zhàn)斗機(jī)制一樣體現(xiàn)獨(dú)特性。
IGN評(píng)價(jià)認(rèn)為,《虛實(shí)萬象》的戰(zhàn)斗創(chuàng)意新穎,Hugh與Diana的共生關(guān)系具有敘事潛力。但探索與環(huán)境交互若不能進(jìn)一步進(jìn)化,可能難以支撐整款游戲的深度。Capcom近年來在重制系列上表現(xiàn)亮眼,但在原創(chuàng)作品方面已有《Exoprimal》這樣的失敗案例,《虛實(shí)萬象》能否避免重蹈覆轍仍需觀察。
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