PCGamesN發布了Bloober Team即將推出的生存恐怖新作《時間旅者:重生曙光》的試玩反饋,表示這款游戲就像是《死亡空間》和《寂靜嶺》生個孩子。游戲將第三人稱視角與策略戰斗結合,背景設定在后末世的1980年代波蘭。主角Traveler ND-3576被派遣穿越歷史時空,完成關鍵任務。
游戲核心特色為“Merge系統”,敵人Orphans可合體變強,玩家需合理利用環境和資源進行戰斗。此外,主角武器“Relic”可變形,可兼顧遠程與近戰戰斗,裝備模塊占用有限空間,強調生存策略。戰斗與環境互動緊密,如利用爆炸物擊殺合體敵人,或通過障礙物拉開距離。
在美術方面,游戲場景受克拉科夫Nowa Huta鋼鐵廠啟發,營造壓抑、后末世氛圍。光影與霧氣的應用,以及布置的道具和殘骸,增強沉浸感和恐怖氣氛。
開發團隊強調,《時間旅者》是多年經驗累積的結晶,汲取了《觀察者》《布萊爾女巫》《靈媒》等作品的理念,在保留經典生存恐怖核心的同時嘗試創新。媒體試玩體驗顯示,游戲更注重策略與氛圍,而非單純驚嚇,是第三人稱生存恐怖少有的新嘗試。
Bloober表示,《時間旅者:重生曙光》是他們對生存恐怖類型的致敬與創新結合,期待為玩家帶來既熟悉又新穎的體驗。
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