近期,隨著通貨膨脹加劇和就業(yè)數(shù)據(jù)低于預(yù)期,人們對經(jīng)濟(jì)放緩的擔(dān)憂與日俱增。這可能導(dǎo)致消費(fèi)者在游戲等娛樂產(chǎn)品上的支出更加保守,從而對整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生負(fù)面影響。
針對這一經(jīng)濟(jì)背景,Take-Two首席執(zhí)行官施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)發(fā)表了評論。

澤爾尼克認(rèn)為,當(dāng)前的美國經(jīng)濟(jì)既非繁榮也非蕭條,但消費(fèi)者在購買游戲時(shí)會變得更加挑剔。他堅(jiān)信,Take-Two憑借旗下那些“必玩”的大作,在這場競爭中占據(jù)著有利地位。
在公司最近的財(cái)報(bào)電話會議上,澤爾尼克表示:“即便在艱難時(shí)期,人們?nèi)匀粫M(fèi)娛樂產(chǎn)品。他們只是會仔細(xì)選擇。那么他們會選什么?他們會選擇高質(zhì)量的產(chǎn)品。這在我們這個(gè)行業(yè)已經(jīng)是一個(gè)正在發(fā)生的趨勢,因?yàn)槲覀兊臉I(yè)務(wù)正在走向成熟。”
他補(bǔ)充道:“我們擁有一條極其強(qiáng)大的未來產(chǎn)品線。我們相信,這條產(chǎn)品線的標(biāo)志就是卓越的品質(zhì)。如果我們是對的,那么即使在更具挑戰(zhàn)性的宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境下,我們的微觀表現(xiàn)也應(yīng)該處于行業(yè)領(lǐng)先地位。”

即將推出的《GTA 6》是Take-Two旗下最受矚目的游戲之一。澤爾尼克相信,玩家對《GTA 6》的需求和興趣是如此之高,無論何時(shí)發(fā)布,它都將取得巨大的成功。
值得一提的是,與澤爾尼克的觀點(diǎn)形成對比的是,EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)曾表示,游戲是一種“人類的基本需求”,即使面臨經(jīng)濟(jì)挑戰(zhàn),人們也依然會繼續(xù)在他們最渴望的事物上花錢。
目前,《GTA 6》計(jì)劃于2026年5月26日登陸PS5和Xbox Series X|S平臺,PC版本預(yù)計(jì)將在晚些時(shí)候推出。
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