據外媒everyeye報道,由于此前《巫師4》基于虛幻5的技術演示掀起了巨大的熱度,因此Epic Games的社交團隊公布了CD Projekt Red于2025年4月在 Unreal Fest奧蘭多上舉辦的“次世代畫面與開放世界”專題講座的完整視頻。
CDPR的這場技術研討會主要面向業內人士,針對所有活躍在UE5開發領域的團隊,旨在幫助他們在虛幻引擎5.6的諸多新增與優化基礎上,充分發揮Epic最新跨平臺圖形引擎的潛力,打造更具沉浸感與真實感的互動體驗。
講座的核心主題,是通過集成在虛幻5.6中的新資源流式傳輸系統來提升性能。CDPR的《巫師4》開發者表示,借助實驗版本的 Fast Geometry Streaming(快速幾何體流式傳輸) 插件,他們成功顯著提升了性能——得益于該插件對屏幕上一切無需與角色或周圍環境交互的圖形元素進行流式管理。
在實際應用中,這款插件應能大幅簡化開發者為實現性能最大化所需的繁瑣步驟,而這與游戲類型、復雜度或運行硬件的計算性能無關。因此,無論是獨立工作室還是大型廠商,都將從虛幻5.6的FGS中獲益匪淺。
CDPR還在奧蘭多的討論中強調,FGS插件在物理引擎與環境破壞系統的流式管理優化方面同樣非常有用,同時能改善與場景交互的動態物體的加載效率。而這僅僅是個開始。
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