日前,IGN發(fā)布了恐怖游戲《寂靜嶺f》的5小時(shí)試玩報(bào)告:
如果你喜歡2024年由Bloober Team重制的《寂靜嶺2》,那你大概率也會(huì)對(duì)《寂靜嶺f》感到驚喜——雖然由不同的開發(fā)商打造,但它在品質(zhì)與打磨上毫不遜色。工作室Neobards用一個(gè)全新的故事背景,在美術(shù)、探索、戰(zhàn)斗等方面都展現(xiàn)出了不輸前作的完成度。
游戲背景設(shè)定在1960年代的日本鄉(xiāng)村小鎮(zhèn)·戎之丘,街道空無(wú)一人卻細(xì)節(jié)豐富。老舊的木屋、鐵皮屋頂、小巷、自行車、花盆、稻田、神社、溪流——這個(gè)虛構(gòu)的小鎮(zhèn)充滿生活氣息,讓人沉浸其中。視覺(jué)敘事尤其出色,探索時(shí)幾乎沒(méi)有UI打擾。
起初筆者對(duì)由非日本團(tuán)隊(duì)來(lái)還原昭和風(fēng)情小鎮(zhèn)持保留態(tài)度,但試玩5小時(shí)后,這種疑慮徹底打破。《寂靜嶺f》中的戎之丘,是其見(jiàn)過(guò)最真實(shí)、最富氛圍的日本鄉(xiāng)村景觀之一。作為一個(gè)在日本生活多年的玩家,這讓我尤為印象深刻。
相較于《寂靜嶺2重制版》中大部分時(shí)間被困在建筑內(nèi)部,《寂靜嶺f》的大部分時(shí)間都發(fā)生在開放的小鎮(zhèn)中。玩家會(huì)探索商店、學(xué)校、神社和廢棄民居等區(qū)域,尋找道具、解鎖故事線索。這個(gè)小鎮(zhèn)不僅是背景,更是故事的參與者。
比如,戎之丘曾是繁榮的礦業(yè)小鎮(zhèn),如今卻逐漸被時(shí)代遺忘。村民依然固守傳統(tǒng)信仰(對(duì)稻荷神的極端崇拜)與民間偏方。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):近戰(zhàn)武器+精神資源管理
本作完全采用近戰(zhàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可攜帶最多3種武器,如鐵管、廚刀、棒球棍等。武器擁有耐久度,使用到一定程度會(huì)損壞甚至斷裂,必須使用稀有的修理工具進(jìn)行修復(fù)。資源管理因此成為生存的核心樂(lè)趣之一。
此外,游戲還有一個(gè)“專注模式”:通過(guò)L2鍵可以放緩時(shí)間、捕捉敵人破綻并打出強(qiáng)力反擊。這一機(jī)制依賴于主角的“精神能量”,若她在戰(zhàn)斗或事件中受到驚嚇,精神值上限會(huì)下降,甚至導(dǎo)致行動(dòng)癱瘓。
幸運(yùn)的是,有些物品可以恢復(fù)精神能量槽的上限,但主角的體力同樣有限。當(dāng)她體力和精神能量耗盡時(shí),她會(huì)變得極度恐懼和疲憊,甚至一度無(wú)法動(dòng)彈。因此,管理好她的能量資源是生存的關(guān)鍵。
雖然系列制作人岡本基沒(méi)有明確提及類魂元素,但他表示《寂靜嶺f》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)靈感源自當(dāng)下流行的高難度動(dòng)作游戲。《寂靜嶺f》擁有多種難度設(shè)置(戰(zhàn)斗/謎題),絕不是類魂游戲,但它的Boss難度曲線類似,最終通關(guān)后會(huì)帶給玩家獲得巨大的滿足感。總的來(lái)看,《寂靜嶺f》首先是一款以劇情為主導(dǎo)的游戲,但它恰好同時(shí)擁有非常扎實(shí)的戰(zhàn)斗機(jī)制和系統(tǒng)。
《寂靜嶺f》故事敘述的另一個(gè)獨(dú)特元素是主角隨身攜帶一本筆記本,記錄有關(guān)角色、地點(diǎn)與事件的觀察。這些筆記并非簡(jiǎn)單回顧,而是在劇情推進(jìn)后追加新內(nèi)容,揭示隱藏信息、改變你對(duì)某些角色或事件的看法,讓劇情解讀更具深度。
試玩最后階段發(fā)生在一所舊校舍,內(nèi)部結(jié)構(gòu)如地牢般復(fù)雜。玩家需利用地圖標(biāo)記、線索文件和密集的謎題,逐步解鎖各個(gè)教室與樓層。整個(gè)校舍雖空無(wú)一人,卻充滿歷史與氛圍。
據(jù)制作人岡本基透露,《寂靜嶺f》的整體流程約12~13小時(shí)。本次試玩5小時(shí)約為游戲的三分之一。除了常規(guī)結(jié)局外,《寂靜嶺f》還保留了系列慣例的多結(jié)局設(shè)計(jì)。
整體而言,《寂靜嶺f》在氛圍、戰(zhàn)斗、謎題、心理刻畫與探索節(jié)奏之間實(shí)現(xiàn)了優(yōu)秀平衡。若你曾將《寂靜嶺2重制版》列為2024年的年度游戲之一,那么《寂靜嶺f》絕對(duì)值得期待,或許就是2025年最佳恐怖游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者。
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