Pcgamer的編輯Wes Fenlon在日前前往了北京參與了《影之刃零》的線下試玩,對(duì)其華麗的武術(shù)動(dòng)作設(shè)計(jì)和難度設(shè)定印象深刻:注重戰(zhàn)斗風(fēng)格而非魂類游戲的虐心設(shè)計(jì),同時(shí)也對(duì)本作的制作人梁其偉的游戲開(kāi)發(fā)理念感到驚嘆。
在采訪過(guò)程中,梁其偉表示“自《黑神話:悟空》后,中國(guó)游戲業(yè)全聚焦于國(guó)產(chǎn)3A大作或單純‘大制作’,這類游戲正扎堆出現(xiàn)。但對(duì)中國(guó)玩家而言,3A是個(gè)新概念。像《GTA》這樣的作品,美國(guó)玩家習(xí)以為常,但中國(guó)許多玩家甚至不認(rèn)識(shí)PS或Xbox手柄的按鍵圖標(biāo)?!?span style="display:none">xD628資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
“《影之刃零》始終是我的終極目標(biāo)。但10年甚至5年前,這還很遙遠(yuǎn)——直到《黑神話》的首支預(yù)告給了我們前進(jìn)的信心。我們此前只做過(guò)手游,它們雖酷,但規(guī)模和表現(xiàn)力不足以展現(xiàn)我構(gòu)建《影之刃零》這個(gè)世界的野心。”
他隨后補(bǔ)充道“盡管中國(guó)市場(chǎng)熱衷‘大作’,但這不意味著我們認(rèn)為‘大作即好’。??好游戲才是核心,而非規(guī)模??。我仍推崇PS1/PS2時(shí)代的游戲:它們規(guī)模不大,但足夠優(yōu)秀。為何?因?yàn)樗鼈冇烧嬲膭?chuàng)作者打造——懂玩家需求、有穩(wěn)定執(zhí)行力的創(chuàng)作者。好開(kāi)發(fā)者能做任何類型的游戲,規(guī)模從不決定質(zhì)量?!?span style="display:none">xD628資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
這番話令Wes Fenlon大加贊賞,他表示這些的話就像拉瑞安CEO用《博德之門3》批評(píng)“盲目追求銷量目標(biāo)”和“將玩家視為剝削用戶”的行業(yè)亂象一樣鼓舞人心。
當(dāng)然,梁其偉并未否定游戲規(guī)模的價(jià)值:若游戲基礎(chǔ)扎實(shí)(如《艾爾登法環(huán)》),擴(kuò)大規(guī)模能延續(xù)興奮感。但Wes Fenlon指出,在2025年,我們?nèi)猿R?jiàn)開(kāi)放世界被注水拉長(zhǎng)、游戲?yàn)闀r(shí)長(zhǎng)硬湊內(nèi)容的亂象。而《影之刃零》似乎正避免這些陷阱,并因此更顯出色。
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