RPG游戲常常能讓玩家一玩就是好幾個小時,玩家們投入在這些廣闊世界及其角色中的大量心血與付出,同時收獲了驚心動魄的體驗,有些時候,某些西方RPG的精彩程度甚至?xí)h遠超出粉絲們的預(yù)期。這些作品展現(xiàn)出的純粹精湛品質(zhì)超越了粉絲的期望,確保了他們能長期沉浸在這些角色扮演游戲中而毫無倦意。外媒Gamerant盤點了八款超出預(yù)期的西方RPG。
《龍騰世紀:審判》
《龍騰世紀:審判》開發(fā)過程中出現(xiàn)的問題曾讓許多粉絲對最終成品的質(zhì)量憂心忡忡。《龍騰世紀2》給粉絲留下了不好的印象,而《質(zhì)量效應(yīng)3》的結(jié)局也無助于提升工作室的聲譽。
值得慶幸的是,盡管存在一些無異于惱人刷刷刷的MMO式支線任務(wù),《龍騰世紀:審判》最終成為了該系列中實至名歸的一作。劇情忠實呈現(xiàn)了系列的歷史,結(jié)尾的劇情反轉(zhuǎn)也獲得了積極反響——盡管玩家們非常反感花錢購買DLC才能看到真結(jié)局的做法。
??《南方公園:真理之杖》
《真理之杖》是最佳現(xiàn)有IP改編游戲之一。預(yù)覽時它就令人印象深刻,但直到玩家親自嘗試后,才真正領(lǐng)略到《真理之杖》對《南方公園》世界是多么的忠實還原。
其爆笑的幽默感、有趣的戰(zhàn)斗、荒誕離奇的情境以及讓人笑破肚皮的笑料,都將這款游戲提升到最佳喜劇RPG的行列。該游戲成功吸引新老粉絲重回現(xiàn)代版《南方公園》,這一點足以證明它的巨大成功。
??《天國:拯救》
《天國:拯救》是有史以來最好的寫實中世紀RPG之一,而當(dāng)玩家了解到這是一家新工作室開發(fā)的作品時,其成就顯得更加非凡。誠然,戰(zhàn)馬工作室的成員擁有游戲開發(fā)經(jīng)驗,但打造一款耗時超百小時的史詩級開放世界RPG絕非易事。
有限的預(yù)算在某些地方可見一斑,比如游戲中重復(fù)的動畫,但這只是小瑕疵。其艱難卻又令人滿足的戰(zhàn)斗、沉浸式的游戲設(shè)計以及引人入勝的故事,確保了玩家會愛上這部原本期望值不高的《天國:拯救》。
??《貪婪之秋》
曾經(jīng)的巨頭BioWare在《圣歌》和《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》等災(zāi)難性作品后信譽大損,在西方RPG類型中留下了一片空白,亟待填補。然而,粉絲們?nèi)f萬沒想到,最終承擔(dān)此重任的居然是Spiders工作室。
他們之前的作品大多是娛樂性強但制作略顯粗糙的AA級RPG體驗。而《貪婪之秋》則讓工作室完善了自己的公式,讓粉絲們得以暢享一款煥發(fā)著BioWare舊日風(fēng)采的游戲——這是人們從未想過Spiders能做到的事情。值得慶幸的是,《貪婪之秋》中的“歐洲作坊式粗糙感”(eurojank)反倒增添了它的魅力,這也清楚地解釋了為何粉絲們對其續(xù)作充滿期待。
??《巫師3:狂獵》
《巫師3》的宣發(fā)熱度爆棚,其營銷團隊在吸引新玩家關(guān)注該系列方面做得非常出色。玩家們對這部作品的期待值原本就已經(jīng)很高了,然而CD Projekt Red卻以最棒的方式,徹底粉碎了粉絲們對此游戲所有的想象極限。
驚艷的沙盒式設(shè)計讓探索每一片區(qū)域都充滿樂趣,而其支線任務(wù)的劇本寫作如此出色,甚至可以說,它在很大程度上改變了開發(fā)者們對自己游戲中支線內(nèi)容的看法。杰洛特的最終旅程是一部充滿了重大高潮和沉痛低谷的史詩之作,而其資料片更是在品質(zhì)和長度上再次超越了粉絲的預(yù)期——尤其是在《血與酒》中體現(xiàn)得淋漓盡致。
??《極樂迪斯科》
雖然“無戰(zhàn)斗RPG”是個有趣的賣點,但粉絲們一度只將《極樂迪斯科》視為一個有點新奇的小玩意兒。因此,當(dāng)ZA/UM發(fā)布他們的這部杰作時,粉絲們被游戲文本中純粹的古怪和超凡品質(zhì)徹底震撼了。
每一段對話交流,都有潛力讓玩家在捧腹大笑的同時,又不削弱情境的嚴肅性。哈里·杜博阿(Harry Du Bois)本身就是一個謎團,他古怪的個性讓《極樂迪斯科》的方方面面都脫穎而出,使其成為玩家所能入手的、最優(yōu)秀的現(xiàn)代劇情驅(qū)動RPG之一。
??《博德之門3》
憑借《神界:原罪2》,拉瑞安工作室為其角色扮演玩法設(shè)定了一個高標(biāo)準(zhǔn)。然而,《博德之門3》也標(biāo)志著該工作室在游戲視覺呈現(xiàn)上的一次巨大飛躍,打造出一款千載難逢的炫目之作。
《博德之門3》不僅不負其備受贊譽的前作所設(shè)定的標(biāo)準(zhǔn),大多數(shù)人更會認為,它超越并升華了這一切,成為了現(xiàn)代西方RPG領(lǐng)域的巔峰之作。玩家甚至可以在這款游戲中投入一千個小時后仍有新發(fā)現(xiàn),這一事實有力地證明了其驚人規(guī)模的宏偉程度。
??《哥特王朝》
很難相信一家名為Piranha Bytes的粗糙工作室制作的游戲能成為邪典經(jīng)典,但《哥特王朝》實至名歸的原因有很多。從玩家被毫不客氣地投入一個復(fù)雜監(jiān)獄結(jié)構(gòu)的那一刻起,他們就必須艱難掙扎、爬行前進才能首次抵達營地,途中會死無數(shù)次。
然而,當(dāng)玩家最終掌握提升戰(zhàn)斗技能的方法并獲得挑戰(zhàn)游戲中更強敵人的信心時,這種感覺帶來了巨大的滿足感。在玩家意識到之前,他們就已經(jīng)深深地沉浸在這部原本只是當(dāng)作打發(fā)時間的新奇玩意兒,實則是極精彩的西方RPG之中。??
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