近日,被譽(yù)為傳奇級游戲音樂藝術(shù)家的Chip Tanaka(本名田中宏和)在“BitSummit the 13th”游戲展期間接受了巴哈姆特GNN的專訪。這位曾為《寶可夢》動(dòng)畫創(chuàng)作出膾炙人口主題曲《目標(biāo)是寶可夢大師》的音樂人透露,在《寶可夢》系列剛起步時(shí),當(dāng)初沒有人會(huì)想到它會(huì)成為一個(gè)大品牌。
田中宏和在訪談中提到,這就像任天堂剛進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)也不被外界看好一樣。他回憶起自己創(chuàng)作這首經(jīng)典歌曲時(shí)的想法,稱當(dāng)時(shí)是回溯了自己兒時(shí)喜歡的音樂元素。他列出了三個(gè)創(chuàng)作重點(diǎn):運(yùn)用自己喜歡的和弦進(jìn)行;在曲調(diào)上體現(xiàn)從沉穩(wěn)到熱血的轉(zhuǎn)調(diào)感;以及用自己的方式消化并融入當(dāng)時(shí)的流行元素。他認(rèn)為這首歌完整地呈現(xiàn)了他當(dāng)時(shí)的思考。
田中宏和的職業(yè)生涯非常豐富,他曾于1980年至1999年間擔(dān)任任天堂音樂工程師,參與了《地球冒險(xiǎn)》《馬里奧醫(yī)生》《銀河戰(zhàn)士》等多部經(jīng)典作品的作曲與音效設(shè)計(jì)。隨后,他轉(zhuǎn)任《寶可夢》系列公司Creatures的社長,直到2023年退任,成為公司的首席創(chuàng)意研究員。他認(rèn)為自己的角色雖然不斷轉(zhuǎn)變,但始終都處在“游戲”這個(gè)大框架中,是一種很自然的延續(xù)。
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