近日,前Rockstar Games資深開發(fā)者奧貝·弗梅伊(Obbe Vermeij)對(duì)《GTA 6》可能在主機(jī)上以30fps運(yùn)行的傳聞發(fā)表了看法,他稱這是一個(gè)“權(quán)衡取舍”的問(wèn)題。
自《GTA 6》首支預(yù)告片發(fā)布以來(lái),其驚人的視覺(jué)效果一直備受關(guān)注,諸如栩栩如生的角色建模、細(xì)致的植被等細(xì)節(jié)都令人贊嘆。但與此同時(shí),這也引發(fā)了玩家對(duì)游戲在PS5和Xbox Series X/S主機(jī)上能否達(dá)到60fps的擔(dān)憂。此前有傳聞稱,游戲或?qū)㈡i定30fps,甚至有分析師認(rèn)為即使是PS5 Pro主機(jī),也很難穩(wěn)定達(dá)到60fps。
弗梅伊曾在2009年離開R星前,參與了《GTA》PS2三部曲、PSP游戲和《GTA 4》的開發(fā)。當(dāng)被問(wèn)及30fps的傳聞時(shí),他解釋道:“這是一種權(quán)衡。在30fps下,你可以渲染比60fps多一倍的多邊形數(shù)量。”他指出,對(duì)于一款注重視覺(jué)細(xì)節(jié)的《GTA》游戲而言,這種選擇是符合開發(fā)邏輯的。
弗梅伊補(bǔ)充道:“對(duì)于一款競(jìng)技類動(dòng)作游戲,你總是會(huì)優(yōu)先選擇高幀率,但對(duì)于《GTA》這類游戲,你可能會(huì)更偏愛(ài)視覺(jué)細(xì)節(jié)。”
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