根據(jù)外媒wccftech的報(bào)道,運(yùn)行在PlayStation 5 Pro上的AMD FSR 4可能比預(yù)期更加復(fù)雜和“值得關(guān)注”。

這一消息來(lái)自名為KeplerL2的AMD內(nèi)部消息人士NeoGAF論壇的發(fā)帖,他表示:雖然AMD近期宣布下一代FSR技術(shù)將于明年登陸PlayStation 5 Pro,但該主機(jī)無(wú)法運(yùn)行用于RDNA 4顯卡上的同一模型版本。
原因在于:索尼和AMD早在AMD決定將FSR轉(zhuǎn)向基于機(jī)器學(xué)習(xí)(ML)模型之前就已經(jīng)開(kāi)始開(kāi)發(fā)PS5 Pro的中期升級(jí)機(jī)型,而當(dāng)AMD最終完成轉(zhuǎn)向時(shí),PS5 Pro的硬件設(shè)計(jì)已經(jīng)定稿,未包含對(duì)FP8(8位浮點(diǎn))格式的支持。因此,未來(lái)如何實(shí)現(xiàn)在PS5 Pro上運(yùn)行完整版本的FSR 4,將成為一個(gè)有趣的技術(shù)挑戰(zhàn)。

對(duì)于那些期望PS5 Pro支持AI加速的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution) 游戲能夠自動(dòng)兼容AMD FSR 4的玩家來(lái)說(shuō),恐怕可能要失望了。根據(jù)KeplerL2的了解,當(dāng)前版本的PSSR升級(jí)器并不支持系統(tǒng)級(jí)DLL替換,這意味著開(kāi)發(fā)者很有可能需要手動(dòng)更新游戲,才能在FSR 4上線后為其提供支持。

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