電子游戲行業(yè)一直都是創(chuàng)新技術(shù)的前沿,在漫長的游戲歷史中,有多少技術(shù)興起,就有多少技術(shù)曇花一現(xiàn)。在這些來去匆匆的短命潮流中,最糟糕的到底是哪一個(gè)?外媒TheGamer近期就盤點(diǎn)了游戲界曾經(jīng)一度流行的一些短命又離譜的潮流,一起來看看你見過多少!
Demo光盤

Demo光盤就是那種曾經(jīng)閃耀過的奇怪潮流。在過去,很多老牌游戲作品,經(jīng)常會(huì)在游戲包裝里附贈(zèng)另一款游戲的20分鐘試玩版作為一種推廣營銷方式。但考慮到其相對(duì)高昂的成本,廠商們不再這么做也就情有可原了——特別是在這個(gè)他們連游戲正常的實(shí)體版都不愿意出的年代。
真人演出

TheGamer的編輯表示:我們都喜歡好的過場動(dòng)畫,但這個(gè)潮流差點(diǎn)讓他對(duì)“過場”敬而遠(yuǎn)之。真人演出動(dòng)畫確實(shí)有其獨(dú)特的魅力,但有些時(shí)候真的讓人一腳踏進(jìn)“恐怖谷”。如今很多的點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲,或者一些解謎類游戲,甚至?xí)榱死眠@種略微令人感到不適的特點(diǎn)而刻意請(qǐng)出真人演員出現(xiàn)在游戲畫面里。
全身體感操作

體感操控向來都帶點(diǎn)“噱頭”性質(zhì),而如今它也基本淡出主流視野。但其中一個(gè)分支可以說是“死透了”——那就是全身體感操作。這個(gè)概念最有名的代表就是Kinect,它允許玩家用整個(gè)身體來玩游戲。《Wii Fit》也是同類,讓玩家配合設(shè)備用身體當(dāng)作完整輸入裝置。
黑黢黢的畫面風(fēng)格

這個(gè)潮流其實(shí)現(xiàn)在還有點(diǎn)殘余,但在2000年代中期的時(shí)候幾乎每一款游戲都搞得特別暗,有的甚至整個(gè)畫面都套上了棕黃色濾鏡。幸好現(xiàn)在游戲終于可以明亮起來、允許五彩繽紛的風(fēng)格出現(xiàn)了。這股風(fēng)潮其實(shí)有點(diǎn)像2010年代電影圈刮的“灰濾鏡”風(fēng)。TheGamer的編輯表示:他是真心慶幸這股趨勢過去了,畢竟比起陰沉的寫實(shí)風(fēng),他還是更愛明快、卡通的視覺體驗(yàn)。
觸控屏功能

當(dāng)然,我們現(xiàn)在還在用觸控手機(jī)和平板,Switch也有觸屏功能,但大家絕大多數(shù)時(shí)候還是更喜歡用手柄操作。有一段時(shí)間幾乎所有主機(jī)廠商都在瘋狂往自家游戲機(jī)里塞觸控功能。雖然在某些掌機(jī)上還算能用,但到了像Wii U這種游戲機(jī)上,基本上是無用之物。
電影改編游戲

90年代的孩子對(duì)這東西應(yīng)該還記憶猶新。曾幾何時(shí),不管什么電影上映都得強(qiáng)行出一款改編游戲。雖然現(xiàn)在也還有電影和游戲的聯(lián)動(dòng),比如《沙丘:覺醒》,但這種游戲往往是基于電影世界觀的靈活改編,而不是照搬電影劇情。TheGamer的編輯表示:以前《怪物史萊克》每部電影都能出個(gè)游戲,而且劇情和電影一模一樣。皮克斯的動(dòng)畫片更是一部一款改編。坦白講,現(xiàn)在我們真的不需要這種游戲。
掌機(jī)和主機(jī)連接功能

接下來這個(gè)是一個(gè)非常具體的點(diǎn)。在掌機(jī)曾大行其道的時(shí)期,主機(jī)廠商瘋狂推廣“掌機(jī)連接主機(jī)”的玩法,比如把Game Boy連上GameCube以獲取游戲更多的可玩性。文章作者表示他必須要吐槽一下《塞爾達(dá)傳說:四之劍+》。因?yàn)橐胝M孢@游戲,你需要準(zhǔn)備一堆線、幾臺(tái)游戲機(jī),然后還得把他們連接起來,光是準(zhǔn)備工作就讓人崩潰。游戲本身其實(shí)不錯(cuò),但準(zhǔn)備GBA的連接線真的太讓人抓狂了。
專屬外設(shè)控制器

最后一個(gè)還是跟外設(shè)有關(guān)。有很多游戲都配有專門的外設(shè)控制器,比如《馬里奧賽車》的方向盤,但令作者印象最深的還是《林克的十字弓訓(xùn)練》配的Wii Zapper外設(shè)。想法確實(shí)有趣,但實(shí)際操作起來卻感覺意義不大,最后只會(huì)覺得是在浪費(fèi)錢。他表示真心高興現(xiàn)在大家回歸“專業(yè)型手柄”的潮流,而不是那些華而不實(shí)的玩意。
怎么樣?你親身經(jīng)歷過他提到的這些詭異潮流嗎?你還覺得哪些游戲界追尋過或正在追尋的潮流也該上榜?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的看法!
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