今日,任天堂股東@NStyles在社交媒體分享了最新股東大會上公開的核心業(yè)績數(shù)據(jù)以及問答內(nèi)容。
任天堂表示,截至目前為止,Switch主機(jī)累計銷量1億5212萬臺,軟件累計銷量13億9123萬套。任天堂指出,當(dāng)前面對的問題包括:娛樂形式日益多元,競爭日趨激烈,任天堂的核心使命是“通過娛樂讓用戶露出笑容”,因此需不斷提供獨(dú)具直觀樂趣的任天堂式玩法。公司將繼續(xù)推進(jìn)“軟硬一體”戰(zhàn)略,開發(fā)有創(chuàng)意的商品與服務(wù),繼續(xù)擴(kuò)大接觸任天堂IP的人群。
談及Switch 2的正式推出,任天堂表示新主機(jī)承接初代Switch的普及基礎(chǔ),進(jìn)一步提供全新樂趣,實現(xiàn)了全新玩法與表現(xiàn)方式,今后也將繼續(xù)秉持“獨(dú)創(chuàng)性就是價值”的理念,發(fā)揮集團(tuán)優(yōu)勢,提供獨(dú)一無二的娛樂體驗,實現(xiàn)企業(yè)成長與價值提升。
股東問答環(huán)節(jié)整理
問:Switch 2上市初期難買,原因是產(chǎn)能不足還是預(yù)估失誤?
回答:當(dāng)前多個國家出現(xiàn)供不應(yīng)求現(xiàn)象,部分股東也未能買到。4月起通過My Nintendo Store開啟抽選,收到超過220萬份申請,遠(yuǎn)超預(yù)期。迄今已進(jìn)行4次抽選,仍有部分人未中簽,將在7月開始第5輪抽選。
各大電商和零售商也采用抽選形式,但逐漸已有門店開放現(xiàn)場銷售。公司正全力提升生產(chǎn)供貨能力,盡可能讓更多用戶盡快買到。
問:Switch 2預(yù)計能維持市場競爭力多少年?
回答:Switch 2剛剛上市,談生命周期尚早。初代Switch陪伴用戶走過了8年。Switch 2也希望能通過持續(xù)推出優(yōu)質(zhì)軟件,讓用戶長時間游玩。新機(jī)也支持初代Switch游戲,用戶可以延續(xù)已有的游戲體驗,比如,過去是小學(xué)一年級的用戶,現(xiàn)在已成長為中學(xué)生,將有更多機(jī)會接觸新作。我們每一款游戲都將精心打磨、認(rèn)真制作。
問:Switch 2價格較高,是否會讓兒童用戶失去接觸機(jī)會?有考慮推出低價產(chǎn)品嗎?
回答:相較以往產(chǎn)品,確實有部分用戶認(rèn)為Switch 2定價偏高。但我們希望提供的是“物有所值的體驗”,因此在Switch 2中加入了豐富功能,除游戲機(jī)之外,也在通過IP拓展、主題樂園、博物館等方式增加兒童接觸IP的機(jī)會。
問:Switch平臺第三方游戲銷量不佳是否與新卡帶規(guī)格(游戲鑰匙卡)有關(guān)?會導(dǎo)致第三方流失嗎?
回答:Switch 2的新“游戲鑰匙卡”不包含游戲本體,僅用于啟動時授權(quán),初次游玩需下載數(shù)據(jù)。采用此方式是因Switch 2主機(jī)的存儲容量已擴(kuò)大,可滿足更大體量內(nèi)容的需要,任天堂仍將努力提升第三方游戲的銷量。
問:游戲價格上漲是否會阻礙游戲玩家增長?
回答:當(dāng)前游戲開發(fā)呈大規(guī)模化、長期化趨勢,成本不斷上升,風(fēng)險加大。公司正在內(nèi)部持續(xù)優(yōu)化效率,并在必要時進(jìn)行投資,也在開發(fā)周期更短、體量更小的項目,提供多樣化選擇。
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