外媒Gameindustry近日發(fā)表評論文章,談及次世代Xbox的復(fù)雜問題。
外媒認為,當年微軟憑借Xbox進軍游戲市場,玩家們不過認為是微軟Windows的延伸而已,Xbox期初也確實如此。但多年來,Xbox 和 Windows 真正緊密結(jié)合的期望從未真正實現(xiàn)。Xbox 的品牌和服務(wù)產(chǎn)品部分地融入了 Windows,但它們從未完全重疊——或許其中一個原因是,微軟預(yù)期的客廳之戰(zhàn)從未真正實現(xiàn),PlayStation 最終專注于純粹的游戲體驗,而微軟對多媒體功能最認真的嘗試在Xbox One 主機之后告終。
而現(xiàn)在,Xbox 和 Windows 相互隔絕的時代顯然已經(jīng)結(jié)束:Xbox 設(shè)備未來將被明確視為 Windows 游戲生態(tài)系統(tǒng)的一部分。
有些人仍然會得出這樣的結(jié)論,老實說,這并不完全不公平——這只是取決于你如何定義“游戲機”,因為下一代 Xbox 硬件可能是迄今為止最廣泛的,包括手持和家用游戲機型號,但也可能與一系列以游戲為中心的 Windows PC 最為相似。
然而,在我們等待新款 Xbox 的更多細節(jié)之際,一個重要的戰(zhàn)略問題仍然亟待解決:微軟究竟將誰視為其在這一領(lǐng)域的競爭對手?或許是索尼,就像它一直以來那樣。更有可能的是 Valve,它的 Steam OS 和 Steam 商店對微軟的一些核心業(yè)務(wù)構(gòu)成了真正的競爭威脅。
然而,在這個領(lǐng)域,競爭已不再簡單。微軟的出版業(yè)務(wù)與 PlayStation 緊密相連,兩家公司之間形成了共生關(guān)系。盡管沒有明確表態(tài),但本周的公告暗示 Valve 的 Steam 商店實際上可能會登陸未來的 Xbox 設(shè)備。
或許微軟真正的策略并非直面競爭對手,而是將Xbox及其發(fā)行業(yè)務(wù)視為一個良機,讓所有人都受益,并通過多種方式獲利。如果真是這樣,那么這種戰(zhàn)略眼光,比下一代Xbox的任何其他方面都更能真正重塑整個行業(yè)的長期格局。
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