日前,韓國(guó)媒體thisisgame發(fā)布了卡普空新作《鬼武者:劍之道》試玩體驗(yàn)報(bào)告,稱時(shí)隔近20年,這款回歸作品聚焦次世代“刀劍對(duì)決”體驗(yàn),重新定義了武士動(dòng)作游戲。
原文主要內(nèi)容如下:
?《劍之道》是一款重啟性質(zhì)的作品,無需了解過往劇情即可上手。游戲采用第三人稱越肩視角,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也全面升級(jí)。游戲聚焦“劍與劍”的正面對(duì)決,將“格擋”“彈反”“閃避”等近年動(dòng)作游戲流行機(jī)制巧妙融合,并引入敵人“架勢(shì)條”,通過精確操作打破敵人防御,從而發(fā)動(dòng)“一閃”絕殺。
制作團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),《劍之道》并非節(jié)奏感極強(qiáng)的“節(jié)奏型格擋游戲”,也不屬于“魂系動(dòng)作”。本作的戰(zhàn)斗強(qiáng)調(diào)厚重感與真實(shí)的交鋒節(jié)奏,玩家需要在敵人猛烈進(jìn)攻下精準(zhǔn)反應(yīng),實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的武士對(duì)決。此外,多人圍攻、電影級(jí)動(dòng)作演出也是一大亮點(diǎn)。玩家可借助各種動(dòng)作系統(tǒng)打斷圍攻、逐個(gè)擊破敵人。相比系列舊作,“一閃”操作門檻有所降低,使戰(zhàn)斗更具爽快感。
《劍之道》中同樣保留了系列標(biāo)志性設(shè)定——“靈魂吸收”機(jī)制。擊敗敵人后場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)不同顏色的“靈魂”,玩家可通過特定按鍵吸收,并依據(jù)顏色激活強(qiáng)力技能。若未及時(shí)吸收,靈魂甚至?xí)粩橙藠Z取使其強(qiáng)化。
Boss戰(zhàn)方面,《劍之道》也延續(xù)了這套設(shè)定。通過不斷削弱敵人架勢(shì)條,玩家可進(jìn)入“一閃”斬殺階段,并選擇攻擊上段或下段,不同部位的選擇也會(huì)對(duì)后續(xù)戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響。每位Boss將擁有獨(dú)特機(jī)制,鼓勵(lì)玩家靈活運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),提升可玩性與重復(fù)游玩價(jià)值。
在游戲難度方面,雖然老玩家記憶中《鬼武者》難度偏高,但新作并不以“懲罰性”為導(dǎo)向,而是強(qiáng)調(diào)“挑戰(zhàn)中的成就感”。在演示中,即便被敵人從背后偷襲,玩家只需把握正確時(shí)機(jī)防御即可自然化解,而非必須轉(zhuǎn)身防御,降低了門檻同時(shí)保留操作深度。
總結(jié)來看,《鬼武者:劍之道》借助次世代技術(shù),在“刀劍交鋒”體驗(yàn)達(dá)到了前所未有的表現(xiàn)力。如果你是系列老玩家,又或是熱愛武士動(dòng)作、日式劍戟題材的新玩家,這款游戲值得期待。
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