據(jù)VGC報(bào)道,卡普空近日確認(rèn),Switch 2平臺(tái)新引入的發(fā)行模式“Game Key Card(游戲鑰匙卡)”,將被統(tǒng)計(jì)為數(shù)字版銷量,而非實(shí)體銷量。
在最新財(cái)報(bào)問(wèn)答中,有投資者詢問(wèn):例如《街頭霸王6》的鑰匙卡版本,在公司財(cái)務(wù)上是作為實(shí)體還是數(shù)字銷售進(jìn)行統(tǒng)計(jì)?對(duì)此,卡普空明確回應(yīng):這類產(chǎn)品被視為數(shù)字銷售。
所謂“鑰匙卡”,是指一種僅附帶游戲下載激活碼的實(shí)體卡片,并不包含任何實(shí)際游戲數(shù)據(jù)。
這種產(chǎn)品形式在Switch 2首發(fā)時(shí)就引起了廣泛爭(zhēng)議。雖然它以“實(shí)體形式”出售,但實(shí)際與數(shù)字版沒有本質(zhì)區(qū)別——區(qū)別只在于:它可以轉(zhuǎn)賣;它可以在不借出虛擬賬戶的情況下在其他Switch 2主機(jī)上激活使用。換句話說(shuō),它只是一個(gè)可轉(zhuǎn)讓的數(shù)字激活碼包裝卡,并非真正的“卡帶游戲”。
目前,絕大多數(shù)第三方Switch 2游戲都采用了鑰匙卡形式。據(jù)報(bào)道,這主要是因?yàn)槿翁焯每◣萘繛?4GB。
而對(duì)部分廠商來(lái)說(shuō),這種容量遠(yuǎn)超其游戲?qū)嶋H需求,而卡帶的制造成本又非常高,因此鑰匙卡成為了更“經(jīng)濟(jì)”的選擇。
面對(duì)這種趨勢(shì),不少玩家和開發(fā)者曾表達(dá)了失望與不滿。Nightdive Studios(專注復(fù)刻經(jīng)典老游戲的廠商)CEO Stephen Kick在接受 GamesIndustry.biz 采訪時(shí)曾表示:“看到任天堂采取這種方式,確實(shí)令人沮喪。作為一家有悠久歷史的大公司,我們?cè)鞠M芨匾曈螒虻摹4媾c傳承’。”
曾參與開發(fā)《孤島驚魂4》《刺客信條3》的制作人Alex Hutchinson也曾對(duì)該制度提出批評(píng):“我討厭這種形式,說(shuō)實(shí)話,它真的很糟糕。我們正在失去游戲產(chǎn)業(yè)中曾經(jīng)特別的一部分……回想小時(shí)候在學(xué)校里交換Game Boy卡帶,那是一種純粹的快樂。現(xiàn)在這些正在消失,真的挺令人失落。”
本文鏈接:http://www.rrqrq.com/showinfo-61-45855-0.html沒有實(shí)體魂!卡普空確認(rèn)NS2鑰匙卡按數(shù)字版統(tǒng)計(jì)銷量
聲明:本網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容旨在傳播知識(shí),若有侵權(quán)等問(wèn)題請(qǐng)及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com
上一篇: 《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》廠商新作《多重人生》Steam特別好評(píng):實(shí)在太好玩了!