由韓國開發(fā)團(tuán)隊(duì)SHIFT UP打造的熱門動作冒險(xiǎn)游戲《劍星》現(xiàn)已正式在PC平臺發(fā)售,游戲售價為268元,游民商城劵后只需250元,感興趣的玩家可以點(diǎn)擊下方卡片購買。
6月14日,韓媒thisisgame發(fā)布了一篇對《劍星》制作人金亨泰和技術(shù)總監(jiān)李東沂的采訪文章,在文章里,金亨泰談到了《劍星》的劇情,表示游戲的劇情糟糕是與過場動畫有關(guān),一起來看下。
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thisisgame:“玩家對于《劍星》的劇情評價存在一些遺憾的聲音,請問是否有擴(kuò)展或強(qiáng)化本篇故事的計(jì)劃?同時也好奇是否可能與《Project Spirit》展開合作。”
金亨泰:“首先衷心感謝廣大玩家對PC版的厚愛,關(guān)于劇情,我承認(rèn)確實(shí)很糟糕,雖然游戲的核心玩法系統(tǒng)較早完成,但最拖后腿的部分是過場動畫。在以敘事為主導(dǎo)的動作游戲中,過場動畫對劇情呈現(xiàn)起著至關(guān)重要的作用——畢竟僅靠動作難以傳遞完整的故事脈絡(luò)。”
“我們原本計(jì)劃通過大量過場來展開世界觀敘事,開發(fā)初期甚至設(shè)想過為主角換裝等細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)劇情背景。但隨著制作推進(jìn),過場動畫的制作成本壓力過大,最終不得不忍痛精簡掉主線之外的世界觀和角色支線內(nèi)容,這才勉強(qiáng)完成游戲。除此之外,韓國本土也尚未建立起完善的敘事型游戲開發(fā)人才儲備體系。”
“這些因素確實(shí)導(dǎo)致游戲的劇情存在缺陷,但若現(xiàn)在貿(mào)然對《劍星》進(jìn)行補(bǔ)充,可能會與玩家已接受的敘事產(chǎn)生沖突,我們對此持謹(jǐn)慎態(tài)度。不過若有機(jī)會制作續(xù)作,屆時定會呈現(xiàn)更為豐富的故事內(nèi)容。關(guān)于與《Project Spirit》或其他項(xiàng)目的合作可能性,我們當(dāng)然持開放態(tài)度。但考慮到《劍星》發(fā)售已逾一年,具體計(jì)劃將根據(jù)對現(xiàn)有作品支持與新作籌備的平衡動態(tài)調(diào)整。”
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