《上古卷軸Online》的創(chuàng)作者在最新播客中透露了游戲未來計(jì)劃。開發(fā)者探討了跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)模式的可能性,旨在讓PC和主機(jī)玩家能夠共同在同一個(gè)服務(wù)器上游玩。
據(jù)悉,ZeniMax工作室早已開始考慮此事,并正在研發(fā)相關(guān)技術(shù)以實(shí)現(xiàn)這一構(gòu)想。跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)機(jī)制已在《命運(yùn)2》《博德之門3》等游戲中廣泛應(yīng)用。

“我們正在攻克基礎(chǔ)技術(shù)難關(guān)以實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。我們深知這項(xiàng)機(jī)制的重要性。公平地說,我們?cè)?007年開發(fā)《上古卷軸Online》時(shí),完全沒有考慮過雙平臺(tái)——更不用說如今六大平臺(tái)并存的局面了。”
開發(fā)者強(qiáng)調(diào),要“憑空變出”跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能絕無可能。必須考慮《上古卷軸Online》引擎的限制,許多2007年設(shè)計(jì)的游戲技術(shù)特性已難以適配現(xiàn)代需求。
“我們從未拒絕過跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),只是實(shí)現(xiàn)過程堪稱技術(shù)噩夢(mèng)。2007年構(gòu)建的諸多系統(tǒng)改造難度極大,這是需要系統(tǒng)性解決的重要工程。”
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