近日,由 Moon Studios 開(kāi)發(fā)的動(dòng)作 RPG 游戲《惡意不息》的 CEO 在社交媒體上發(fā)文,透露了游戲目前的游玩時(shí)長(zhǎng)數(shù)據(jù)以及對(duì)未來(lái)完整版時(shí)長(zhǎng)的展望。
據(jù)該 CEO 透露,目前游戲的搶先體驗(yàn)版本,普通玩家僅通關(guān)主線并體驗(yàn)部分后期內(nèi)容,平均耗時(shí)已達(dá)40-70小時(shí)。而一些核心玩家,自游戲發(fā)布以來(lái),甚至已經(jīng)投入了200-300小時(shí)甚至更多的游戲時(shí)間。他認(rèn)為,對(duì)于一款售價(jià)40美元的游戲而言,這樣的內(nèi)容量提供了“相當(dāng)不錯(cuò)的價(jià)值”。
對(duì)于游戲的未來(lái),這位CEO充滿(mǎn)信心。他預(yù)計(jì),在1.0正式版本發(fā)布時(shí),僅僅通關(guān)主線內(nèi)容就可能需要100多個(gè)小時(shí)。如果算上未來(lái)所有計(jì)劃中的擴(kuò)展內(nèi)容,當(dāng)《惡意不息》真正“完成”時(shí),玩家可能需要投入300-400小時(shí)才能完全通關(guān)。
然而,巨大的內(nèi)容量也讓制作人陷入了兩難:他一方面熱愛(ài)團(tuán)隊(duì)正在創(chuàng)造的這種“史詩(shī)般”的游戲體驗(yàn),但另一方面也擔(dān)憂(yōu),如此漫長(zhǎng)的旅程對(duì)于部分玩家而言,可能會(huì)顯得“過(guò)于艱巨”。他甚至考慮未來(lái)是否需要采取一些策略,例如允許購(gòu)買(mǎi)擴(kuò)展包的玩家直接從預(yù)設(shè)角色開(kāi)始,以降低新玩家的上手門(mén)檻。
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