近些年來,任天堂eShop、PS商店、谷歌商店、Steam等商店中都充斥著大量低質(zhì)量的“廉價(jià)”游戲,它們往往會(huì)使用AI生成圖像,定價(jià)也極低。有不少廉價(jià)游戲能賣出足夠的數(shù)量,以登上商店排行榜,玩家只有在點(diǎn)進(jìn)商店頁(yè)面甚至購(gòu)買過后,才發(fā)現(xiàn)其游戲質(zhì)量根本配不上它的排名。
為了解決這類問題,近日任天堂推出新規(guī),改變了其eShop排行榜的計(jì)算方式:將游戲在根據(jù)過去72小時(shí)內(nèi)的總收入進(jìn)行排名,而不是銷售數(shù)量。這意味著價(jià)格極低的游戲?qū)⒉辉俪霈F(xiàn)在排行榜上。
不過,雖然這樣的排名方式可以篩選掉那些廉價(jià)又低質(zhì)的游戲,但有可能會(huì)影響一些優(yōu)秀小游戲的排名,而一些臨時(shí)打折的游戲也難以登上排行榜。
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