關(guān)于AI是否會取代游戲演員的討論早已不是新鮮話題,許多人一直在思考人工智能是否終將接管表演工作。近日,《巫師3:狂獵》的表演導(dǎo)演Kate Saxon接受采訪時談及相關(guān)話題,她表示對此持保留態(tài)度。
Kate Saxon表示:“我真的不認(rèn)為AI能完全取代演員,至少在那些真正注重劇情、角色塑造和有深度對話的游戲中,它永遠(yuǎn)無法復(fù)制那種人類的‘火花’。”
Saxon指出,表演遠(yuǎn)不止是念臺詞、配合面部動畫那么簡單。“總有某種說不清、但極其重要的東西,將一段演出從‘還不錯’升華為‘真正打動人心’。而那種東西,AI捕捉不到。”
她表示游戲開發(fā)最激動人心的時刻,往往是在配音演員真正加入團隊時:“就在那一刻,角色不再只是紙上的設(shè)定或概念圖,而是真正活了過來開始‘有了脈搏’。當(dāng)演員進(jìn)組,開發(fā)團隊的氛圍也隨之改變。那些原本冷冰冰的劇本和設(shè)定圖,突然變得有血有肉、感情飽滿。”
她并不否認(rèn)AI工具的進(jìn)步,也理解部分工作室會在一些邊緣環(huán)節(jié)——比如背景對話、小NPC配音等——使用AI來節(jié)省時間和成本。但在她看來,當(dāng)涉及到主角們,也就是游戲的情感核心時,AI仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。她表示:“演員帶來的不僅是聲音,更是他們的生活閱歷、本能反應(yīng)與情感智慧。”
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