外媒 TheGamer 近日發(fā)表文章,認(rèn)為任天堂拒絕在他們的主機和游戲中加入成就系統(tǒng)是正確的。

TheGamer 的編輯表示,他個人并不喜歡成就和獎杯,認(rèn)為它們不必要地將游戲行為變成了一種苦差事,認(rèn)為許多成就并非鼓勵玩家以有趣和具有挑戰(zhàn)性的方式進(jìn)行游戲,而是促使玩家去尋找游戲中突出顯示的毫無意義的收集品,只是為了獲得獎杯。一些成就甚至令人困惑且過于耗時,迫使玩家多次重復(fù)游玩。
不過這位編輯也承認(rèn),探索游戲中隱藏的內(nèi)容有時也很有趣,具有挑戰(zhàn)性的目標(biāo)能夠讓玩家以新的方式參與游戲并更好地理解游戲機制。但他也認(rèn)為,這些挑戰(zhàn)完全可以在游戲內(nèi)部實現(xiàn)。作者贊賞任天堂將重點放在游戲本身的樂趣上,而不是外部的成就激勵。
總而言之,TheGamer 的這篇文章認(rèn)為,如果開發(fā)者希望為游戲提供一些目標(biāo),那當(dāng)然很好。但作者更欣賞任天堂將重點從外部激勵轉(zhuǎn)移到玩家從游戲體驗中獲得的純粹樂趣上,因此認(rèn)為任天堂拒絕成就系統(tǒng)是一個正確的決定。
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