初代《最終幻想 7》采用的“行動時間戰(zhàn)斗”(ATB)系統(tǒng),允許敵人在行動條滿時隨時發(fā)動攻擊,這在當(dāng)時的回合制模式中是一種創(chuàng)新。而在 23 年后推出的重制版中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)煥然一新,采用了即時動作模式,玩家可以隨時切換隊伍成員,在激烈的戰(zhàn)斗中靈活運(yùn)用他們的能力,而非在菜單中排隊等待攻擊。
近日,這一全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計師,這位從卡普空出走的傳奇人物遠(yuǎn)藤皓貴在接受 Inverse 采訪時透露,他在重新構(gòu)想經(jīng)典《最終幻想 7》的戰(zhàn)斗時,其靈感正是來源于他在《怪物獵人》系列的工作。
遠(yuǎn)藤表示:“我并沒有過多地參考其他《最終幻想》作品,因為我覺得如果過于依賴它們,會阻礙我進(jìn)行創(chuàng)新。”
他在游戲開發(fā)的早期階段就被聘用,但那時 Square Enix 已經(jīng)決定重制版不會采用回合制。然而,關(guān)于戰(zhàn)斗的具體形式,當(dāng)時還沒有一個明確的想法,而這正是 遠(yuǎn)藤的用武之地。他此前曾擔(dān)任《怪物獵人:世界》的首席游戲設(shè)計師(以及該系列其他游戲的策劃),因此他利用了自己在該系列中積累的動作游戲設(shè)計經(jīng)驗,并結(jié)合 Square 的技術(shù),誕生了一種新的“化學(xué)反應(yīng)”。
“我想保留指令式戰(zhàn)斗的樂趣,那種感覺,不一定是系統(tǒng)本身。所以我從頭開始構(gòu)建了這個系統(tǒng),它的一些部分可能與其他游戲(比如《最終幻想 13》)相似,但這可能只是一個巧合。”
雖然《最終幻想 7 重制版》用即時動作戰(zhàn)斗取代了傳統(tǒng)的 ATB 系統(tǒng),但它并沒有完全拋棄舊模式。遠(yuǎn)藤找到了一種獨特的方式來重新整合舊的行動條:玩家可以通過普通攻擊來填充 ATB 量表,從而釋放特殊能力和魔法,這巧妙地結(jié)合了兩種系統(tǒng),并向這款定義了 90 年代 JRPG 類型的標(biāo)志性作品致敬。
本文鏈接:http://www.rrqrq.com/showinfo-61-42237-0.html《最終幻想7:重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)揭秘:靈感竟來自《怪物獵人》!
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識,若有侵權(quán)等問題請及時與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com