Clovers四葉草工作室近期分享了一段視頻:神谷英樹和幾位開發(fā)人員共同觀看《龍鱗化身》預(yù)告片,回憶該作的開發(fā)過程。雖然該作未能成功問世,但神谷仍然為它感到自豪,并希望有天能夠重做。

神谷本人也轉(zhuǎn)發(fā)了該視頻,并補(bǔ)充道:“我們行動吧,菲爾!”

《龍鱗化身》最早于2015年公布,原計(jì)劃是成為一款《鬼泣》和《怪物獵人》結(jié)合的宏大動作游戲,玩家扮演的主角要和搭檔巨龍一起戰(zhàn)斗,擊敗巨大的魔物,收集他們身上破碎部位的素材。玩家的角色和巨龍都有很高的自定義自由度。游戲以大魄力的動作場景為設(shè)計(jì)理念,力求展現(xiàn)夸張的畫面表現(xiàn)和游戲性。

《龍鱗化身》原本作為Xbox One的獨(dú)占游戲制作,但因?yàn)樯窆群桶捉鸸ぷ魇医?jīng)驗(yàn)不足被迫于2017年取消,當(dāng)時游戲已經(jīng)開發(fā)了四年。
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