據(jù)外媒eurogamer報道,前索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平曾玩過頑皮狗夭折的《最后生還者》多人游戲,并表示“游戲很棒”。

吉田修平在接受Sacred Symbols+采訪時表示:“我玩過《最后生還者》多人游戲,它很棒,頑皮狗非常想制作它,但Bungie向他們解釋了制作實時服務(wù)游戲所需的條件。頑皮狗意識到:‘哎呀,我們做不到!如果我們做這個,我們就沒法制作《星際:異端先知》了。’所以這是缺乏遠見的表現(xiàn)。”

吉田修平進一步解釋說,至少根據(jù)他的經(jīng)驗,PlayStation沒有強迫任何開發(fā)團隊制作實時服務(wù)游戲,這些游戲是工作室基于對行業(yè)發(fā)展趨勢的判斷而開發(fā)的。“根據(jù)我的經(jīng)驗,當(dāng)工作室看到公司有重大戰(zhàn)略方向時,自然會意識到順勢而為更易獲得項目批準。Hermen Hulst并未強制要求團隊開發(fā)實時服務(wù)型游戲,這更多是雙向選擇。”
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