2025年2月的State of Play發(fā)布會(huì)已經(jīng)結(jié)束,索尼再次錯(cuò)失了宣布《血源詛咒》復(fù)刻版的機(jī)會(huì)。
本次發(fā)布會(huì)展示了索尼將更多第一方和第三方游戲帶到PS4和PS5的計(jì)劃,亮點(diǎn)包括索尼第一方團(tuán)隊(duì)Housemarque的新作《Saros》。但備受期待的《血源詛咒》卻再次缺席。
對(duì)于一些人來(lái)說(shuō),這次的缺席比以往任何時(shí)候都更讓人失望。2025年3月24日是《血源詛咒》在PS4上發(fā)布10周年紀(jì)念日,這讓今年看起來(lái)像是PlayStation和FromSoftware采取行動(dòng)的最后機(jī)會(huì)。
《血源詛咒》復(fù)刻版的呼聲在過去五年中逐漸高漲,而索尼上個(gè)月對(duì)《血源詛咒》60fps mod作者Lance McDonald發(fā)出DMCA刪除通知,讓粉絲的希望再次燃起。索尼要求從互聯(lián)網(wǎng)上刪除該補(bǔ)丁的鏈接,一周后,一款名為《Bloodborne PSX》的PS1風(fēng)格的demake也遭遇了同樣的命運(yùn)。索尼對(duì)此類社區(qū)創(chuàng)作采取行動(dòng)并不奇怪,但時(shí)機(jī)讓許多人,包括McDonald在內(nèi),都感到驚訝。
“我的樂觀理論是,索尼發(fā)出DMCA是為了在他們宣布60fps復(fù)刻版時(shí),避免谷歌搜索‘Bloodborne 60fps’和‘Bloodborne復(fù)刻版’與我們的粉絲項(xiàng)目發(fā)生沖突,”McDonald說(shuō)。
然而無(wú)論如何,《血源詛咒》終究沒有出現(xiàn)在這次的State of Play上,粉絲們對(duì)此感到非常失望。
前索尼互動(dòng)娛樂高管吉田修平在最近與Kinda Funny Games的談話中,談到了他認(rèn)為我們沒有看到更多《血源詛咒》的原因。他懷疑導(dǎo)演宮崎英高太忙了,也太依戀這個(gè)IP,不愿意讓除他以外的任何人參與其中。
無(wú)論如何,粉絲們依然期待著《血源詛咒》復(fù)刻版或PC版的到來(lái)。
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