近日,游戲媒體GamesIndustry.biz發(fā)表了一篇關(guān)于即將推出的任天堂Switch 2的觀點(diǎn)文章。
文章指出,雖然Switch 2備受期待,但任天堂過往“爆款后遇冷”的歷史,例如Wii U接棒Wii失利,3DS銷量不及DS等,讓業(yè)內(nèi)對新主機(jī)的市場表現(xiàn)感到焦慮。

然而,GamesIndustry.biz認(rèn)為,這種分析并不完全準(zhǔn)確,以下為文章大意:
任天堂的掌機(jī)業(yè)務(wù)一直相對穩(wěn)健,雖然銷量有所波動,但沒有哪一款掌機(jī)稱得上是失敗之作。在家用主機(jī)方面,任天堂的市場份額確實(shí)逐年下降,但Switch作為一款兼具掌機(jī)和家用主機(jī)功能的產(chǎn)品,其便攜性是關(guān)鍵賣點(diǎn),因此參考任天堂掌機(jī)的銷售數(shù)據(jù)或許更具參考價值。
更重要的是,游戲行業(yè)和玩家的游戲習(xí)慣自Wii U時代以來發(fā)生了顯著變化,因此任天堂確認(rèn)Switch 2向下兼容至關(guān)重要。 正如前索尼高管Shawn Layden所言,我們正進(jìn)入一個游戲硬件差異微乎其微的時代。盡管Switch 2的性能提升值得期待,但如今的玩家依然樂于游玩十年前甚至更早的游戲,例如《我的世界》、《模擬人生4》和《三男一狗》等仍然高居排行榜前列。
此外,數(shù)字版游戲和在線服務(wù)也已成為現(xiàn)代游戲的核心組成部分。雖然任天堂在這方面并非最強(qiáng),但仍有大量玩家希望將他們的游戲庫、DLC和辛苦獲得的游戲進(jìn)度轉(zhuǎn)移到新一代主機(jī)上。這與以往每一代主機(jī)都像是一個新的開始不同。

向下兼容性雖然是玩家的期望,但在現(xiàn)代玩家習(xí)慣中也至關(guān)重要。但它也有缺點(diǎn),尤其是在新游戲銷售方面。許多從一開始就支持Switch的第三方開發(fā)商(數(shù)量并不多)都從他們的決定中受益匪淺。Switch沒有向下兼容性,而且一開始就沒有大量的游戲可供選擇,這對新游戲的銷售(包括一些獨(dú)立游戲)產(chǎn)生了積極的影響。對于Switch 2,預(yù)計大多數(shù)第三方廠商都會從一開始就加入。我們已經(jīng)看到了微軟對《使命召喚》的承諾,而該公司現(xiàn)在是世界上最大的第三方游戲發(fā)行商。但除此之外,還有數(shù)千款老游戲?qū)⑼ㄟ^向下兼容性從第一天起就可以在新平臺上玩。
因此,這一次,Switch 2上對玩家注意力的競爭將更加激烈。
任天堂的下一款產(chǎn)品也面臨一些挑戰(zhàn)。任天堂的主機(jī)仍然依賴于任天堂的游戲,而該公司這一次不得不應(yīng)對開發(fā)周期延長的問題。它也沒有一個幾乎沒有人玩過的Wii U游戲庫來移植,以填補(bǔ)日程安排中的空白。它正試圖通過擴(kuò)大其內(nèi)部開發(fā)資源,并與更多的第三方團(tuán)隊(duì)合作,以基于他們的IP創(chuàng)建游戲來應(yīng)對這種情況。但這些合作和擴(kuò)張需要時間。

Switch也得益于疫情封鎖的推動,數(shù)百萬人在隔離期間轉(zhuǎn)向游戲來消磨時間。希望這種情況不會在新一代產(chǎn)品上重演。
無論如何,任天堂不需要Switch 2的銷量達(dá)到1.5億臺才能取得成功。與PlayStation和Xbox相比,任天堂的數(shù)字業(yè)務(wù)仍處于起步階段。根據(jù)我們最近與GSD的研究,我們發(fā)現(xiàn)主要發(fā)行商的大多數(shù)Switch游戲仍然主要通過實(shí)體零售商銷售。盡管如此,eshop上的銷量正在穩(wěn)步增長,這種增長將比實(shí)體銷售更有利于任天堂的利潤。
我們也看到任天堂正在進(jìn)一步嘗試在線產(chǎn)品,包括最近神秘的在線游戲測試,以及新的任天堂音樂應(yīng)用程序的推出。所有這些都有可能增加經(jīng)常性消費(fèi)者支出。
現(xiàn)在對Switch 2做出判斷還為時過早——我們甚至還沒有看到這款主機(jī)。但與Switch的數(shù)字和物理向下兼容性應(yīng)該能確保它避免重蹈覆轍。
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