《守望先鋒2》游戲總監Aaron Keller表示,團隊的目標是增加更多的戰略元素,而不僅僅通過新增英雄和地圖來豐富游戲內容。當前,游戲正在經歷危機,開發團隊正在通過一系列測試來確定5v5、6v6還是其他模式最適合游戲的未來發展。
Keller與首席游戲設計師Alec Dawson近日在Coach Spilo的Twitch直播中討論了《守望先鋒2》的未來發展方向和計劃。他們表示,團隊的愿景是將《守望先鋒2》打造成一款“嚴肅的競技游戲”。
Keller解釋道:“我們花了大量時間討論和思考游戲的未來,這并不意味著《守望先鋒》就不能加入更多戰略深度。其實,《守望先鋒》本質上是一款戰術游戲,很多時候你只能專注于當下的游戲進程和團隊的協作。你可能需要做出一些較大的決策,比如換英雄,但比賽過程中并沒有太多的選擇性,除了團隊作戰。我們希望能夠增加更多的戰略層面,讓每場比賽有更多故事性,并讓玩家對比賽的每個階段都充滿期待。”
雖然Keller沒有詳細說明增加“戰略深度”的具體方式,但他在今年早些時候與Dexerto的采訪中提到,英雄選擇禁用系統(pick-ban system)可能是其中一種方法。他指出,單純通過添加新英雄和地圖并不足以實現這一目標。
“我認為單純增加新英雄、地圖和模式無法達到我們想要的效果。”Keller提到,“新英雄可能會讓玩家興奮幾天,最多也就一個月或兩個月,具體取決于玩家的類型。當然,在我們發布新英雄時,玩家也許會找到新的主玩英雄或最喜歡的角色,但這并不會從根本上改變《守望先鋒》以及你對每場比賽的理解。我認為我們需要更多的創新來推動游戲發展。”
凱勒還提到,歷史上,開發團隊在系統和游戲機制上的改變過于保守,因此玩家可以期待未來有更多重大的更新。
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