在亞馬遜即將推出的《秘密關(guān)卡》系列中,15款經(jīng)典游戲?qū)⒈桓木帪閯赢嫸唐T撓盗械闹破薚im Miller在接受《Rolling Stone》采訪時,談到了其中一款最具爭議的游戲——《星鳴特攻》(Concord)。他分享了這款游戲的失敗背后的一些思考,以及它可能對該劇的影響。
Miller表示:“《星鳴特攻》的開發(fā)團隊是最友好、最投入的一群人,我真的不明白為什么它沒有成功。我知道他們盡力了,團隊成員也都是非常有才華的藝術(shù)家,因此我感到非常遺憾。”
《星鳴特攻》的失敗一直是玩家和評論家的討論焦點,甚至在索尼宣布關(guān)閉游戲服務(wù)器之前,就已經(jīng)有很多人開始分析它為何未能成功。Miller透露,他曾在游戲下線之前,花時間體驗了不同的游戲模式以及游戲內(nèi)的飾品和定制內(nèi)容,但最終的結(jié)論是:“這款游戲就只是‘還行’。但對于40美元(或35英鎊)的價格來說,《星鳴特攻》在如此競爭激烈的市場中,單憑‘勉強合格的射擊體驗’是不可能存活下去的。”
Miller進一步指出:“我一直認(rèn)為,不選擇采用免費游玩模式是《星鳴特攻》失敗的一個主要原因。這讓潛在玩家沒有隨意嘗試的機會,從而限制了玩家數(shù)量。在游戲上線的第一周,我發(fā)現(xiàn)很難找到匹配對手,Steam上的歷史最高在線人數(shù)僅為607人,甚至在最后幾天,當(dāng)大家都為了經(jīng)驗瘋狂跳崖時,仍然只有35人在和我一起玩。”
盡管《星鳴特攻》的失敗令人惋惜,Miller認(rèn)為它在《秘密關(guān)卡》系列中的表現(xiàn)仍然值得期待。“我并不覺得《星鳴特攻》成為這個節(jié)目的一部分有什么不妥,因為我認(rèn)為這一集做得非常好,你可以看到這個世界和角色的潛力。如果這是這款游戲的最后遺產(chǎn),我希望開發(fā)者們能感到,這一點點的呈現(xiàn),至少能夠證明他們付出的努力是值得的。”
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