近日,一位Reddit用戶S-Rebel在論壇上發(fā)文,表達了對當今游戲行業(yè)現(xiàn)狀的不滿。他指出,游戲公司在逐漸改變玩家的態(tài)度,從過去對未完成游戲的憤怒,轉變?yōu)槿缃駥@些問題的寬容。他寫道:“我們過去會對發(fā)布未完成的游戲感到憤怒,現(xiàn)在卻為他們找借口,認為只要給開發(fā)者時間,游戲最終會變得很棒?!?p class="GsImageLabel" align="center">
這番話引發(fā)了許多網(wǎng)友的共鳴和討論。在評論區(qū),玩家們紛紛發(fā)表了自己的看法。一位用戶提出了“用錢包投票”的觀點,認為消費者應通過不購買不良產品來表達立場。然而,另一位網(wǎng)友對此表示質疑,他指出:“這種方法并不奏效,老一代玩家由于生活優(yōu)先級的變化逐漸退出,而年輕玩家因為沒有見過更好的游戲而標準更低。他們認為在游戲中花費額外的錢購買內容或裝飾品是理所當然的?!?span style="display:none">BIl28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
有評論者還提到,隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,玩家們已經不再真正擁有游戲,而只是租賃了一個使用許可。這種變化不僅讓玩家失去了對游戲的完全掌控,也讓他們越來越依賴于游戲公司提供的額外付費內容。

此外,還有人認為,那些曾經反對這種變化的玩家最終也放棄了抵抗,意識到自己的聲音并不會產生太大影響。一些玩家會為了提前三天玩到游戲而購買“特別版”,這無疑鼓勵了更多的發(fā)行商采用類似的策略。
從這些討論中可以看出,玩家群體對游戲行業(yè)的態(tài)度已經發(fā)生了顯著的轉變。過去,人們對不完整游戲的發(fā)布感到憤怒,而如今,越來越多的玩家開始接受這種現(xiàn)象,甚至愿意為此付出額外的代價。
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