日前,測(cè)評(píng)媒體digitalfoundry(數(shù)毛社)發(fā)布了對(duì)第三人稱射擊網(wǎng)游《第一后裔》的技術(shù)分析,媒體指出游戲存在幀生成損壞、光追不穩(wěn)定以及性能問(wèn)題,盡管有不少的圖形選項(xiàng)和模式,但很少有組合能起到很好的效果。

據(jù)悉,《第一后裔》在主機(jī)平臺(tái)共有三種圖像模式,分別為性能、平衡和質(zhì)量模式。媒體指出PS5和XSX雖然在三種模式下的表現(xiàn)相似,但在開(kāi)啟FSR3幀生成后,兩者之間的差異就會(huì)顯現(xiàn)出來(lái)。
總的來(lái)說(shuō),PS5在所有模式下的目標(biāo)都是90fps,而XSX在這些模式下的目標(biāo)僅為60fps,比PS5低了30fps。PS5憑借FSR3幀生成技術(shù)實(shí)現(xiàn)了更高的幀數(shù)目標(biāo),這也確實(shí)意味著PS5每秒輸出的幀數(shù)在最佳情況下比XSX高出50%。

媒體指出主機(jī)版游戲還有很多需要改進(jìn)的地方,因?yàn)閮H在一周的測(cè)試中,就發(fā)現(xiàn)了動(dòng)畫殘缺、大量陰影、開(kāi)啟光追后游戲崩潰等問(wèn)題,且只有少數(shù)幾種模式組合(包括幀生成選項(xiàng))才能提供理想的流暢效果。最后,數(shù)毛社稱主機(jī)端目前最理想的游戲方式是用60FPS的性能模式,并盡量不要使用幀生成切換。
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