《莊園領(lǐng)主》的發(fā)行商Hooded Horse首席執(zhí)行官Tim Bender針對游戲行業(yè)普遍認(rèn)為每款游戲都需要通過類似持續(xù)服務(wù)的后續(xù)計劃來持續(xù)吸引玩家的觀念,發(fā)表了反對意見。

《漫漫長夜》開發(fā)商Hinterland首席執(zhí)行官Raphael van Lierop在LinkedIn上發(fā)表了一篇文章,批評了《莊園領(lǐng)主》自從開啟EA之后就沒怎么發(fā)布新內(nèi)容,他表示,搶先體驗是一場馬拉松:“當(dāng)你發(fā)售時,你需要將你的下一個主要內(nèi)容擴展提上日程,該游戲已經(jīng)上線兩個多月了,發(fā)布了三個非常小的補丁,沒有新功能或者內(nèi)容,因此,我暫時擱置了這款游戲,預(yù)計在6個月內(nèi)不會再看它,到那時我可能已經(jīng)專注于玩其他游戲了。一旦失去了人們的注意力,很難再把他們的注意力吸引回來。”

Tim Bender對此持不同意見。他在LinkedIn上回應(yīng)道,這種觀點正是導(dǎo)致游戲行業(yè)出現(xiàn)各種各樣問題的原因。
Bender解釋說,在發(fā)布游戲之前,他們與《莊園領(lǐng)主》的開發(fā)團隊進行了交談,并告訴他們,他們將聽到很多關(guān)于“錯失的機會”的討論,但他們應(yīng)該“忽略這些聲音”,并“專注于游戲的核心愿景,牢記搶先體驗的道路是漫長的,不應(yīng)感受到來自他人期望的任何壓力。”
Bender進一步指出:“如果這個行業(yè)要找到一條更可持續(xù)的前進道路,我們需要摒棄錯誤的觀點:成功不應(yīng)設(shè)定一個不斷提高的新增長預(yù)期標(biāo)準(zhǔn)。并非每款游戲都應(yīng)該以持續(xù)服務(wù)的火爆或蕭條為目標(biāo)。游戲的發(fā)布不應(yīng)該讓開發(fā)者踏上一條不斷加速的跑步機,直到他們的心理或身體健康崩潰。”
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