前Arkane Austin工作室主管Harvey Smith因《紅霞島》最終更新的積極反響而備受鼓舞,以至于他已經(jīng)在暗示自己的下一步計(jì)劃。
微軟在今年五月關(guān)閉了包括Tango Gameworks在內(nèi)的四個(gè)工作室,其中也包括了《紅霞島》的開發(fā)商Arkane Austin。

作為送別之舉,Arkane Austin推出了一次真正出色的更新,添加了承諾已久的離線模式,聲望和巢穴系統(tǒng)也有改進(jìn)優(yōu)化,并為單人模式增加了暫停功能。此外,還有一個(gè)致敬工作室沉浸式模擬游戲傳統(tǒng)的彩蛋。
顯然,玩家對(duì)這次更新非常滿意,Smith將其稱為游戲的“最終版本”。“聽到玩家對(duì)完成后的《紅霞島》最終版本的反饋真是充滿了能量,”Smith在周五的一條推文中說(shuō)道。“我期待著談?wù)撐医酉聛?lái)的計(jì)劃。”

Smith尚未透露Arkane Austin關(guān)閉后的下一步計(jì)劃,甚至沒(méi)有明確他是否會(huì)在微軟的另一家工作室繼續(xù)工作,但聽起來(lái)他很快就會(huì)透露。
希望他能以某種形式參與到新沉浸式模擬游戲的開發(fā)中,從他在行業(yè)內(nèi)數(shù)十年的經(jīng)驗(yàn)中受益,畢竟他曾領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)了《殺出重圍:隱形戰(zhàn)爭(zhēng)》、《羞辱》和《羞辱2》。
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