江湖。
提到這個(gè)詞,人人都會(huì)想到那些刀光劍影與詩(shī)情畫意,就好像一場(chǎng)漂亮的夢(mèng),連接起逐漸遠(yuǎn)去的時(shí)光。
年少時(shí),我們總愛(ài)關(guān)注武俠世界里那些無(wú)所不能的神奇武學(xué),艷羨身輕如燕渡長(zhǎng)江的自由。長(zhǎng)大后,卻又時(shí)而憶起故事中曾被忽視的那些權(quán)謀與陰險(xiǎn),感嘆身不由己難為善的無(wú)常。

東邪西毒
于是有人說(shuō):江,是恩怨情仇蜿蜒之江。湖,是功名利祿翻涌之湖。
無(wú)論什么時(shí)代,都有創(chuàng)作者傾心于“江湖”。他們或以文墨,或以光影為劍,為人們勾畫出無(wú)數(shù)神奇的舞臺(tái)。
從《三俠五義》到《笑傲江湖》,從《火燒紅蓮寺》到《龍門客棧》,“大俠”們飽受熏陶,也見(jiàn)證著“武俠”用自己的方式傳頌令人向往的詩(shī)意。

金庸群俠傳
游戲不會(huì)錯(cuò)過(guò)這樣的機(jī)會(huì)。
煙雨江山,水墨朦朧。時(shí)至今日,武俠題材涌現(xiàn)出許多表現(xiàn)出色的作品,用國(guó)潮美學(xué)暢敘“江湖”風(fēng)景,吸引著各路“次時(shí)代好漢”在此間相遇。他們用自己獨(dú)有的形式講述充滿新意的故事,有時(shí)以情節(jié)曲折引人驚嘆,有時(shí)則把選擇權(quán)交給玩家,任由他們?cè)诮∮巍?span style="display:none">kSz28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
有時(shí)候我會(huì)問(wèn)自己,武俠游戲除此之外還需要什么東西?每個(gè)人答案都會(huì)不同,友誼時(shí)光思考良久,拿出了自己的答案:畫面。
目前這款剛進(jìn)行過(guò)渠道測(cè)試的《墨劍江湖》把現(xiàn)代變革派國(guó)畫風(fēng)格引入武俠題材,試著為各路“大俠”帶去用料更足的武俠世界。只是這次的用料不在精細(xì),而是好鋼用在刀刃上——水墨風(fēng)格化。

嗖——
只見(jiàn)一個(gè)人影忽地竄出竹林。他揮動(dòng)長(zhǎng)劍,令劍氣劈開(kāi)那“墨劍”二字標(biāo)題,隨后縱躍而去。原來(lái)是個(gè)發(fā)帶飄揚(yáng)的少年,執(zhí)劍面朝那山門前。
從進(jìn)入游戲的標(biāo)題界面開(kāi)始,《墨劍江湖》就已經(jīng)把自家游戲最大的賣點(diǎn)端上桌來(lái)。

現(xiàn)代國(guó)畫風(fēng)格
現(xiàn)代國(guó)畫引入了西方繪畫體系,新工具帶來(lái)新思想,最終帶來(lái)的是哲學(xué)層面的融合。這是現(xiàn)代國(guó)畫與傳統(tǒng)國(guó)畫最大的區(qū)別。如果只看用色,傳統(tǒng)國(guó)畫往往比較簡(jiǎn)單,水墨與宣紙達(dá)成正負(fù)陰陽(yáng)平衡,擅以空白作畫。變革派國(guó)畫則用色更多,較之傳統(tǒng)畫派更鮮艷靚麗,更適合在大眾間傳播。

一筆提起繪出竹竿,上色模仿宣紙暈散。描邊所用筆鋒多變,景物縱深分布有致。這就是《墨劍江湖》給我的第一印象。
在許多經(jīng)典武俠漫畫中,描繪角色時(shí)所用筆觸往往會(huì)體現(xiàn)角色特質(zhì),同時(shí)也會(huì)表現(xiàn)出畫家本身對(duì)筆下角色的態(tài)度。

《風(fēng)云》
友誼時(shí)光在角色五官上使用的筆觸細(xì)膩,軀干與四肢其次。人物立繪服裝造型方面則大量使用粗獷而自由的方式,帶出揮毫潑墨的氣質(zhì)。有了剛?cè)岵?jì)的畫法組合,角色變得十分耐看,既有重點(diǎn)也有亮點(diǎn)。
進(jìn)入游戲通過(guò)一段教程內(nèi)容,便遇上了前期重要角色蘇芊芊。
我尤其喜歡蘇芊芊的這一席綠裙。《墨劍江湖》沒(méi)有強(qiáng)歷史背景的限制,能容納不同時(shí)空的衣飾風(fēng)格。比如她的短裙,本來(lái)屬于千禧年間,現(xiàn)在搭配綠水清波的國(guó)畫面料質(zhì)感和景觀山水畫的筆調(diào),成功的呈現(xiàn)出質(zhì)感豐富、色彩鮮活的視覺(jué)感受。

這些對(duì)于角色的細(xì)致描繪出現(xiàn)在游戲的大多數(shù)NPC身上。我必須承認(rèn),友誼時(shí)光在角色身上投注了很多感情,試著“講好故事”,極力彌補(bǔ)了視角本身的遺憾。
整個(gè)游戲采用2.5D俯視角的方式呈現(xiàn)。角色的所有動(dòng)作都是三維動(dòng)畫,但使用二維化的渲染方式,降低了呈現(xiàn)面數(shù),與新國(guó)畫風(fēng)格、大塊漸變色的背景融合起來(lái),看起來(lái)非常舒服。游玩了一段時(shí)間之后,我越發(fā)覺(jué)得研發(fā)在這部分下了很多功夫:比如整個(gè)UI配置都做了必要的半透明處理,只是為了讓畫面看起來(lái)更統(tǒng)一。
這些細(xì)致的雕琢不易被人察覺(jué),卻打好了游戲畫面的體驗(yàn)基礎(chǔ),其實(shí)非常重要。

俯視角的游戲模式多出現(xiàn)于機(jī)能不夠的時(shí)代。當(dāng)代游戲除非玩法必要,否則大多都會(huì)選擇第一或者第三人稱來(lái)加強(qiáng)玩家的代入感。我想,《墨劍江湖》選擇這個(gè)方式主要還是為了凸顯水墨風(fēng)格地圖本身在“平面”概念下的魅力,舍棄立體時(shí)代帶來(lái)的便利性是可以接受的。
松竹溪作為新手村,充滿了武俠題材下必不可少的田園情懷。此處遙遠(yuǎn)避世,遠(yuǎn)離江湖紛爭(zhēng),卻是各路豪俠群居歸隱之地。主角在此處長(zhǎng)大,與大家都交情極好,唯獨(dú)調(diào)皮搗蛋不愛(ài)認(rèn)真學(xué)武,又有幼時(shí)分離的青梅竹馬從塵世歸來(lái)。武功秘籍失竊,劍圣失蹤,各路夜行客入侵山野,故事要素已然拉滿。

武俠故事發(fā)展到今天,要想再寫出新意無(wú)疑很難。更何況考慮到為了向玩家展示游戲豐富的玩法服務(wù),實(shí)在是不太能有什么幾乎突破預(yù)期。然而我一直相信,即便是最俗套的故事可以講出很好的體驗(yàn)。關(guān)鍵既在故事本身,也在呈現(xiàn)故事的方法。

《墨劍江湖》的新國(guó)畫風(fēng)格的水墨世界顯然為這段新手村的開(kāi)場(chǎng)故事增加了不少觀感分?jǐn)?shù)。從蘇芊芊登場(chǎng)到東方菱受傷,反派與大俠們交錯(cuò)的身影就像一幅新時(shí)代的水墨繪卷。從開(kāi)頭到結(jié)尾,主角和蘇芊芊一起跨過(guò)松竹溪,親自繪出這段故事的圖景。
這幅畫卷最深處承載的,正是武俠世界最深處那黃發(fā)垂髫、雞犬相聞的世外桃源氛圍。水墨畫風(fēng)顯然適合武俠故事,也適合“大俠”形象的風(fēng)骨面貌。
這也是現(xiàn)代武俠對(duì)于世人而言最重要的意義——可以不真實(shí),但偶爾抬頭看看它還在那——精神烏托邦。

游戲原本就是大眾媒介,《墨劍江湖》所打造的世界屬于玩家。為了保證長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)下的樂(lè)趣,友誼時(shí)光準(zhǔn)備了很多玩法。

戰(zhàn)斗玩法與角色養(yǎng)成、武功構(gòu)筑有關(guān),每次戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)還需要布陣,敵我雙方都會(huì)按照自走棋式的規(guī)律自行演繹每個(gè)回合。場(chǎng)中則會(huì)有一些可以點(diǎn)擊的機(jī)關(guān),可以對(duì)周圍敵人造成傷害,或者給我方回血,BOSS戰(zhàn)環(huán)節(jié)需要交互機(jī)關(guān)來(lái)應(yīng)對(duì)機(jī)制,成功克服挑戰(zhàn)。

隨著主線故事推進(jìn),主要玩法會(huì)不斷解鎖。地圖上也準(zhǔn)備了許多供玩家去探索的支線故事。這些故事以趣味見(jiàn)長(zhǎng),還會(huì)給玩家提供變強(qiáng)的機(jī)會(huì)。從序章離開(kāi)后,玩家需要繼續(xù)推進(jìn)故事才能選擇具體的武功門派Build,在此之前都只需按照引導(dǎo)前進(jìn)即可。

武俠游戲?qū)τ谒嬶L(fēng)的探索一直都在進(jìn)行。
從《軒轅劍》的時(shí)代開(kāi)始,就已經(jīng)有許多作品不斷將傳統(tǒng)美學(xué)的留白審美引入游戲。最近幾年國(guó)潮概念也在各路“大俠”的傾心投入下不斷得到完善。武俠游戲作為主推者,無(wú)論是敏銳地追趕市場(chǎng)的審美變化,還是為了占領(lǐng)玩家喜好高地改善自身的研發(fā)水平,把握好這些元素都頗有裨益。

辭別過(guò)去江湖的風(fēng)塵仆仆,迎接現(xiàn)在江湖的光鮮亮麗。新時(shí)代的江湖有新時(shí)代的俠客,而新時(shí)代的俠客必然帶來(lái)新時(shí)代的詮釋。畢竟有人的地方就有江湖。如同國(guó)畫引入新的思想,對(duì)于“水墨”、“武俠”的探索也不會(huì)停止。
《墨劍江湖》像是走出山門的少俠,面前就是他向往已久的“江湖”。他會(huì)闖出什么樣的天地我們尚未可知,但各路“大俠”們不妨稍加關(guān)注,目前游戲在taptap平臺(tái)和蘋果商店已開(kāi)啟預(yù)約,若是對(duì)游戲真有興趣,也不妨親自嘗試嘗試。

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