《劍星》游戲總監(jiān)金亨泰和技術(shù)總監(jiān)李東起接受《Fami通》雜志采訪時(shí),解釋了為何玩家會(huì)覺得試玩版有輸入延遲。
“這可能是因?yàn)榉烙鶞?zhǔn)備動(dòng)作的幀數(shù)比反擊本身多。做出防御的速度很快,但動(dòng)作看上去要很自然,這樣觸發(fā)時(shí)間可能就會(huì)有延遲。我們將繼續(xù)監(jiān)控反饋并進(jìn)行改進(jìn),包括這部分。”
“根據(jù)設(shè)計(jì),完美閃避在向前閃避、空中閃避、二次閃避時(shí)都不會(huì)觸發(fā)。我們希望玩家以近距離主動(dòng)戰(zhàn)斗為主,而是讓它變成鼓勵(lì)閃避的游戲。希望您能理解這樣設(shè)計(jì)的意義?!?span style="display:none">f1q28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
本文鏈接:http://www.rrqrq.com/showinfo-61-18047-0.html金亨泰回應(yīng)《劍星》有輸入延遲:防御準(zhǔn)備動(dòng)作幀數(shù)多
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識(shí),若有侵權(quán)等問題請(qǐng)及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com
上一篇: 《劍星》GS 8分:戰(zhàn)斗有趣內(nèi)容豐富 但場(chǎng)景有些單調(diào)
下一篇: 德國(guó)獎(jiǎng)勵(lì)本國(guó)游戲10萬歐元 希望開發(fā)出《博德之門3》這種游戲