日前,在GDC 2024上,育碧首次展示了其名為“NEO NPC”的全新生成式AI NPC項(xiàng)目。
該項(xiàng)目旨在將人工智能響應(yīng)與敘事背景故事和提示相結(jié)合,增強(qiáng)敘事沉浸感,展示人工智能在構(gòu)建NPC方面的潛力。主要表現(xiàn)為玩家可以與NPC構(gòu)建關(guān)系,后者會(huì)根據(jù)玩家的對(duì)話(huà),判斷玩家是否處于生氣、悲傷、自夸、焦慮等狀態(tài),也能感知周?chē)h(huán)境,并對(duì)任務(wù)中發(fā)生的事件做出反應(yīng)。

然而,據(jù)dexerto消息,人工智能生成NPC的想法并沒(méi)有得到互聯(lián)網(wǎng)上大多數(shù)游戲玩家的認(rèn)可。
有玩家表示,與其斥資研究這項(xiàng)高端技術(shù),不如雇用一些優(yōu)秀的作家來(lái)為游戲和人物制定一些有趣且符合主題的內(nèi)容靠譜。也有人認(rèn)為人工智能會(huì)讓育碧的游戲“更加缺少靈魂”,擔(dān)心AI驅(qū)動(dòng)的NPC會(huì)讓角色失去個(gè)性。



育碧的開(kāi)發(fā)人員表示,NEO NPC目前仍然是一個(gè)原型,在以任何形式進(jìn)入市場(chǎng)之前還需要大量工作。不過(guò),他們看到了人工智能和敘事可以以某種方式并存的未來(lái)。
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