《巫師4》在2024年進(jìn)入制作階段,而CD Projekt Red的聯(lián)席首席執(zhí)行官亞當(dāng)·巴多夫斯基在接受《福布斯》采訪時(shí)表示:“我們希望到年中時(shí)有大約400人在項(xiàng)目上工作。”
雖然《巫師4》尚未正式命名,但CDPR在2022年10月確認(rèn)了該項(xiàng)目的存在,代號(hào)為“Polaris”。自那時(shí)以來,關(guān)于游戲的更新信息很少。不過該開發(fā)商在去年11月確認(rèn)“團(tuán)隊(duì)的大部分成員”正在致力于“Polaris”項(xiàng)目。
這表明越來越多的CD Projekt Red員工正在從《賽博朋克2077》轉(zhuǎn)向《巫師4》,這與CDPR的投資者報(bào)告相符。《賽博朋克2077》在去年晚些時(shí)候推出了備受好評(píng)的“往日之影”擴(kuò)展資料片,也表明這款游戲的開發(fā)工作很可能正在逐漸結(jié)束。
雖然該工作室似乎在加大對(duì)《巫師4》的投入,但聯(lián)席首席執(zhí)行官米哈烏·諾瓦科夫斯基表示,盡管他們已經(jīng)考慮過在開發(fā)流程中使用人工智能的潛在可能性,但任何使用的工作可能不會(huì)對(duì)玩家可見:“我們認(rèn)為人工智能是一種可以幫助改善游戲制作中某些流程的東西,但不能取代人。”
此外,巴多夫斯基再次強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)從2020年《賽博朋克2077》的首發(fā)災(zāi)難中吸取了教訓(xùn),在這一點(diǎn)上,CD Projekt自從團(tuán)隊(duì)開始扭轉(zhuǎn)該游戲差評(píng)以來一直屢次重申。
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