在凌晨的Xbox發(fā)布會(huì)上,MachineGames新作《奪寶奇兵:古老之圈》首個(gè)預(yù)告公開,本作采取第一人稱,將于2024年內(nèi)發(fā)售。登陸PC和XSX|S平臺(tái),首發(fā)登陸XGP。

而就在公布后,關(guān)于第一人稱的討論卻層出不窮,有的玩家認(rèn)為第一人稱很好,可以發(fā)揮MachineGames的特長,體驗(yàn)沉浸式扮演印第安納·瓊斯的感覺,而一些玩家則認(rèn)為,第一人稱的冒險(xiǎn)游戲很不合適,電影化的游戲應(yīng)該采用第三人稱,就像是《神秘海域》系列一樣。
對(duì)此游戲的開發(fā)者也是進(jìn)行了解答,他表示:“這款游戲的愿景就是讓玩家站在印第安納·瓊斯的角度,去體會(huì)他所看到和感受到的一切事物。而MachineGames的開發(fā)團(tuán)隊(duì)采用第一人稱視角,可以讓玩家進(jìn)入他們所構(gòu)建的那個(gè)豐富多彩、激動(dòng)人心而又充滿互動(dòng)的世界中。他們相信近距離體驗(yàn)和親身參與到冒險(xiǎn)中才是關(guān)鍵,這樣每一個(gè)行動(dòng)就像是你自己做出的一樣。”

而游戲的動(dòng)畫制作Mitra Ashkan Far補(bǔ)充說,“無論是揮動(dòng)鞭子,還是探尋神廟,在第一人稱下,這些時(shí)刻都會(huì)變得更加刺激。雖然我們?nèi)匀幌M婕铱梢钥吹接〉诎布{·瓊斯戴著帽子,手拿鞭子的標(biāo)志性的形象,所以在過場動(dòng)畫的時(shí)候,我們會(huì)使用第三人稱”

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