據(jù)gamesradar消息,MachineGames新作《奪寶奇兵:古老之圈》正式發(fā)布首支實(shí)機(jī)預(yù)告后,執(zhí)行制作人陶德·霍華德簡單談到了游戲的開發(fā)歷程。

陶德表示他十多年來一直在努力制作這款《奪寶奇兵》游戲,傾注了大量心血。這款游戲的幾乎所有內(nèi)容,小到細(xì)微的情節(jié)點(diǎn),他都已經(jīng)計(jì)劃了很多年。
他說:“我一直想制作一款《奪寶奇兵》游戲。長久以來我都在想它應(yīng)該是什么樣的,故事應(yīng)該是什么樣的,印第安納·瓊斯要追尋什么,他的人生處于什么時(shí)期,他將會有什么樣的發(fā)展軌跡。隨著時(shí)間的推移,我找到了最適合制作這款游戲的工作室,那就是MachineGames。”
陶德回憶道:“我還記得在向盧卡斯影業(yè)推介這款游戲時(shí)我相當(dāng)緊張,但他們的反應(yīng)非常積極,這種興奮貫穿了整個(gè)項(xiàng)目。盧卡斯對我們想在游戲中做的一切都非常信任和支持。我一直都是這款游戲的粉絲,我非常高興能向大家展示我們的團(tuán)隊(duì)所做的一切。”

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