說(shuō)起網(wǎng)游“經(jīng)濟(jì)學(xué)”,相信許多老哥們腦海中都會(huì)浮現(xiàn)出難以忘卻的某款游戲內(nèi)貨幣換算規(guī)則。曾經(jīng)筆者也在某鵝運(yùn)營(yíng)的2D橫版強(qiáng)化模擬器游戲中,因?yàn)橄胪ㄟ^(guò)點(diǎn)券與金幣的差值小賺一筆而在匯率的計(jì)算的泥沼中日漸消瘦。
在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,各大廠商為了防止貨幣崩盤(pán),都會(huì)設(shè)置好幾種價(jià)值不同但可以互相兌換的貨幣形式,官方通過(guò)調(diào)整日常產(chǎn)出“貨幣”與真正“一般等價(jià)物”之間的匯率達(dá)成維持貨幣價(jià)值量穩(wěn)定的效果。
但這一舉措也同時(shí)也讓游戲貨幣的流通手續(xù)變得復(fù)雜。玩家不得不靠著現(xiàn)金代幣、點(diǎn)卡時(shí)間等“一般等價(jià)物”來(lái)?yè)Q算,使得游戲交易賺錢(qián)的理解門(mén)檻高昂的同時(shí),也從側(cè)面催生了私下交易的亂象。
天下玩家苦私交亂象久已
多軌貨幣制度引發(fā)的私下交易對(duì)游戲的影響可謂是極為深遠(yuǎn)。
其中當(dāng)然不乏因此受益之人:當(dāng)年《星戰(zhàn)前夜》中的玩家“尤里安—敏茲”便是通過(guò)采購(gòu)游玩家售賣(mài)的礦石資源并進(jìn)行代工賺取了第一桶金,又通過(guò)對(duì)市場(chǎng)的預(yù)測(cè)進(jìn)行囤貨倒賣(mài),賺取了不少的差價(jià),一度成為了游戲中的知名人士。
但同時(shí),私下交易同時(shí)也是一把雙刃劍。在《地下城與勇士》某個(gè)服務(wù)器市場(chǎng)中發(fā)生過(guò)“斯卡迪女王的印章”被炒至天價(jià)的事情,該物品的價(jià)格一度達(dá)到了別的服務(wù)器的十倍,令此服務(wù)器的廣大玩家苦不堪言。
從上述例子中,我們不難找到導(dǎo)致“風(fēng)口”與“亂象”出現(xiàn)的共同癥結(jié):多軌制貨幣系統(tǒng)導(dǎo)致玩家對(duì)于官方設(shè)定的兌換機(jī)制理解門(mén)檻高,進(jìn)而轉(zhuǎn)向游戲市場(chǎng)之外的貨幣流通方式謀求更高性價(jià)比。
盡管多軌制貨幣所催生的亂象和弊端人盡皆知,但卻很少有游戲有魄力將其打破,原因很簡(jiǎn)單:雙軌制或多軌制的貨幣系統(tǒng)已經(jīng)被眾多網(wǎng)游驗(yàn)證可行,雖然游戲弊端,但終究能夠保障游戲的市場(chǎng)穩(wěn)定,而要將已有的機(jī)制打碎重建,可是需要承擔(dān)貨幣系統(tǒng)崩盤(pán)風(fēng)險(xiǎn)的。
但是否復(fù)雜的多軌制貨幣就注定成為國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游虛擬市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的唯一答案?
非也——破局者即將抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)。
多軌還是統(tǒng)一?咱們以游民老哥們熟悉的《逆水寒》這款游戲?yàn)槔撟鞯慕?jīng)濟(jì)系統(tǒng)這幾年一直采用的都是雙軌制貨幣,即交子和銅錢(qián)。
這兩種貨幣流通的情況雖基本正常,但普通玩家仍不敢輕易花費(fèi)來(lái)之不易的銅錢(qián)。畢竟錢(qián)得花在刀刃上,哪怕是下副本爆了自己心儀的裝備材料,也得斟酌著才敢點(diǎn)下拍賣(mài),這無(wú)疑在一定程度上讓玩家們“被迫”囤積自己手中的銅錢(qián),使得市場(chǎng)貨幣流通產(chǎn)生遲滯。
隨著后來(lái)賽季服的上線,玩家角色的成長(zhǎng)周期被壓縮的更短,對(duì)于貨幣的流通速率也有了更高的要求,因?yàn)樨泿帕魍ㄋ俾蔬t滯,致使高養(yǎng)成賬號(hào)與貨幣雙雙因?yàn)椤皽洝倍H值。
無(wú)論是“買(mǎi)入”貨幣提升賬號(hào)實(shí)力、還是“賣(mài)出”貨幣掙一頓排骨。此前略有”遲滯感“的貨幣架構(gòu),已經(jīng)跟不上玩家們的訴求。
面對(duì)質(zhì)疑與誤解,官方并未對(duì)玩家們的聲音視而不見(jiàn),賽季服剛上線不久就應(yīng)玩家們的要求,對(duì)裝備修理、道具合成等消耗量進(jìn)行了下調(diào),讓玩家們憑借著交子就能完全覆蓋住游戲中的所有支出。
結(jié)果是好的,也確實(shí)使賽季服的游玩節(jié)奏回到了正軌,但這套經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的弊病卻已然暴露無(wú)遺。更何況隨著時(shí)間的推移,《逆水寒》賽季服的熱度持續(xù)上漲,儼然有鎖死網(wǎng)易網(wǎng)游頭把交椅的勢(shì)頭,所以這次官方也是下定決心,做出了一個(gè)大膽的舉措:將“交子”取消,讓游戲中的貨幣進(jìn)行統(tǒng)一。
就在不久前,官方放出了《逆水寒》2.0新紀(jì)元中將繼續(xù)推翻舊有內(nèi)容重新做,旨在為游戲提供更多新鮮的玩法,以及更高的畫(huà)質(zhì)、自由度更高的世界、還要有更多養(yǎng)成的樂(lè)趣。
而貨幣系統(tǒng)的改革,則是這次更新里的重要一環(huán)。
雖說(shuō)官方表示貨幣的統(tǒng)一僅僅只是針對(duì)針對(duì)賽季服,但此消息一出仍是一石激起千層浪,引起了玩家們的強(qiáng)烈反應(yīng)。要知道,即便是將眼光放至整個(gè)網(wǎng)游領(lǐng)域,敢施行統(tǒng)一貨幣,將游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)完全交由市場(chǎng)去調(diào)整的操作,在如今也是寥寥無(wú)幾,《逆水寒》此舉堪稱是“網(wǎng)游秦始皇”了!
單貨幣的無(wú)限可能
當(dāng)然,官方的魄力歸魄力,對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)統(tǒng)一貨幣這個(gè)改動(dòng)實(shí)在是太大了,難免讓人對(duì)之后游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)變化產(chǎn)生疑問(wèn)和猜測(cè)。有玩家就覺(jué)得,目前游戲里交子的產(chǎn)出量實(shí)在是太大了,一旦將交子取消并給予銅錢(qián)相同的產(chǎn)出量,那被視若珍寶的銅錢(qián)很快就會(huì)供大于求,導(dǎo)致價(jià)值暴跌。
也有一部分玩家認(rèn)為,官方在取消交子之后,也會(huì)對(duì)銅錢(qián)的產(chǎn)出量進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整,當(dāng)所有開(kāi)銷(xiāo)全都需要用到銅錢(qián)之后,銅錢(qián)會(huì)出現(xiàn)供不應(yīng)求的情況。屆時(shí)普通玩家需要做到活動(dòng)全部參與,加上吃拍賣(mài)分紅才能湊夠打造和點(diǎn)卡的所需費(fèi)用,進(jìn)階打造的花費(fèi)也會(huì)大幅提高。
在這種情況下,普通玩家靠著產(chǎn)出仍然能跟上大部隊(duì)的進(jìn)度,但氪金玩家想要與普通玩家拉開(kāi)差距,就勢(shì)必得消耗掉大量的銅幣。這會(huì)導(dǎo)致全服的產(chǎn)出被大量消耗,銅幣也會(huì)因此飛速增值。
還有部分玩家認(rèn)為,根據(jù)游戲目前每天5000銅幣的產(chǎn)出量,每周可產(chǎn)出35000銅幣,而一周的打造消耗為20000銅,所以并不會(huì)讓玩家感到太大的壓力,從而讓金價(jià)能夠保持穩(wěn)定,和現(xiàn)在的版本差異不大。
最后,官方公布了一個(gè)重大舉措,解答玩家各式各樣的猜測(cè)——端游賽季服將實(shí)行喜聞樂(lè)見(jiàn)的殊途同歸制度,這意味著玩家不需要花心思攢銅養(yǎng)活自己,殊途同歸制度表明游戲角色的成長(zhǎng)所需道具都可以從玩法中輕易獲取。
其一,參加pvp、pve、pvx任何玩法都能獲得可以兌換裝備、材料和道具資源的【青峰令】,并不需要強(qiáng)迫自己肝不喜歡的內(nèi)容,只需要參與感興趣的玩法輕松追趕大部隊(duì)。
其二,通過(guò)pve內(nèi)容獲取的天演積分、pvp內(nèi)容獲得的神威點(diǎn)都共享材料兌換上限,只需要刷滿其中一個(gè)就能兌換獲取角色成長(zhǎng)所需材料。
其三,玩家可以通過(guò)參加各種玩法,解鎖獲得更多的奇珍寶箱。奇珍寶箱有不同的等級(jí),獲得的寶箱等級(jí)取決于玩家在該玩法下的名次和排名。只要玩家在某玩法中足夠精通,表現(xiàn)越好,裝備上限越容易突破。當(dāng)然,喜歡休閑的佛系玩家每周也能輕松拿滿5個(gè)寶箱,每周的資源不用愁。
由此看來(lái),殊途同歸的實(shí)行讓玩家不一定非要產(chǎn)出或者買(mǎi)銅,從玩法中得到成長(zhǎng)的資源,過(guò)上自給自足的江湖生活不是夢(mèng)。
不過(guò)如若我們站在官方的角度來(lái)看,也不難發(fā)現(xiàn)官方在2.0版本上的宏大愿景。若游戲經(jīng)濟(jì)流通性真能通過(guò)這次改革而加強(qiáng),意味著人人都會(huì)擁有暴富的機(jī)會(huì):玩家既可以選擇積極參與各種玩法,靠著爆出來(lái)的珍寶養(yǎng)活自己,也可以靠著搬磚來(lái)積少成多,從而實(shí)現(xiàn)消費(fèi)自由。
除此之外,官方還表示將會(huì)延續(xù)上賽季“AI打本”與單人掉落,進(jìn)一步降低玩家們獲取資源的難度,自力更生,靠著各種玩法獲取資源,賺取更多銅錢(qián)。轉(zhuǎn)而利用銅錢(qián)購(gòu)買(mǎi)更多資源道具,一騎絕塵輕松追趕大部隊(duì),甚至領(lǐng)先當(dāng)前版本。
可以預(yù)計(jì)的是,這次更新后《逆水寒》的交易市場(chǎng)將會(huì)異常繁榮
結(jié)語(yǔ)
這次《逆水寒》決定進(jìn)行貨幣統(tǒng)一,加入殊途同歸系統(tǒng),可謂是在同類(lèi)型游戲中往前邁了一大步,不難看出官方正有意將其打造成一款“材料全都能從玩法產(chǎn)出,市場(chǎng)玩家來(lái)決定”的游戲,這無(wú)疑是令人期待的,且反觀在整個(gè)國(guó)內(nèi)MMO歷史中是破天荒的一次嘗試。或許困擾各游戲廠商已久的經(jīng)濟(jì)平衡問(wèn)題,在這里能迎刃而解,在那一刻起將顛覆國(guó)產(chǎn)MMO網(wǎng)游的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),玩家日夜期盼的貨幣平衡環(huán)境指日可待。
為了驗(yàn)證這一舉措的成效,官方甚至在2.0版本中將賽季養(yǎng)成節(jié)奏調(diào)整到了6個(gè)月,屆時(shí)玩所有賽季服新老玩家,都將站在同一起跑線上一起開(kāi)啟江湖之旅新紀(jì)元,體驗(yàn)新經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)所帶來(lái)的獨(dú)特魅力。
當(dāng)然了,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的改革只是2.0版本中的冰山一角,還有更多的新場(chǎng)景、新玩法、新副本以及新職業(yè),等待玩家們于1月18日版本更新后親自體驗(yàn)!
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