近段時(shí)間,《逆水寒》的社區(qū)里,玩家們對(duì)某款即將開(kāi)服的“網(wǎng)易武俠新游”展開(kāi)了熱烈討論。
至于原因——是的,你沒(méi)有猜錯(cuò),《逆水寒》又開(kāi)始整活了。這次他們高調(diào)地的宣布《逆水寒》2.0新紀(jì)元將在1月18日正式開(kāi)服。
不過(guò)請(qǐng)不要誤會(huì),這并不是你無(wú)意間闖入了某個(gè)時(shí)間線(xiàn)延后了六年的平行宇宙,也不是被系統(tǒng)爸爸帶著穿越,回到了《逆水寒》開(kāi)服前,而是《逆水寒》宣布即將要迎來(lái)一場(chǎng)跨紀(jì)元級(jí)的大型更新,并且其規(guī)模不亞于將游戲推倒重來(lái),將整個(gè)游戲重做一遍。
一覺(jué)醒來(lái),主城沒(méi)了最近一段時(shí)間,相信不少《逆水寒》玩家登陸游戲后的第一反應(yīng)都是“啊?”
很喜歡《逆水寒》玩家的一句話(huà)
可能是為了突顯游戲即將開(kāi)啟全新的紀(jì)元,順便展示項(xiàng)目組不破不立的決心,《逆水寒》特意將老主城汴京給“揚(yáng)”了。
這一切都要源于游戲近期更新的世界事件:汴京上空日食引發(fā)天地異象,大雨傾盆,血怖宮趁機(jī)毀壞河堤,引洪水進(jìn)城……
于是,在汴京生活許久的NPC紛紛舉家搬遷。聚珍行連夜跑路去了杭州,唐鑄、師師姑娘等玩家喜愛(ài)的NPC則下落不明,疑似失聯(lián)。
正當(dāng)玩家未從老家汴京被毀、NPC離去的難過(guò)中走出來(lái)時(shí),外賣(mài)等級(jí)還沒(méi)刷滿(mǎn)的玩家更是悲從中來(lái),開(kāi)始琢磨該如何在新主城送外賣(mài)。
也不乏有玩家“拷打”起了官方,汴京淹了,虹橋沒(méi)了,不僅以后無(wú)處掛機(jī)要飯,痛失收入來(lái)源,未來(lái)街拍事業(yè)也該何去何從。
還有的玩家直接問(wèn)候起了始作俑者血怖宮,并開(kāi)創(chuàng)性地創(chuàng)造出了《星期四文學(xué)之汴京被淹篇》。
不過(guò)在為汴京的風(fēng)土人情徹底成為回憶而感到傷感的同時(shí),不少玩家表達(dá)了對(duì)官方在2.0版本所畫(huà)出的渾圓大餅的期待——
像是新加入御劍飛行的玩法便引起了不少玩家濃厚的興趣,人們對(duì)這種外形炫酷并且還自帶養(yǎng)成系統(tǒng)的“坐騎”充滿(mǎn)了好奇。
而女鐵衣、新主城天極島等包含主線(xiàn)劇情、角色、副本等蘊(yùn)含多種玩法系統(tǒng)的實(shí)質(zhì)性更新,讓不少玩家認(rèn)為《逆水寒》2.0版本已經(jīng)徹底擊垮了同行。一時(shí)間,無(wú)論是老玩家、新玩家,還是回坑玩家,都開(kāi)啟了備戰(zhàn)2.0的大型行動(dòng)。
更離譜的是,因?yàn)樾掠咳氲耐婕姨啵娂娀乜由踔晾瓌?dòng)了游戲內(nèi)的銅幣交易,導(dǎo)致銅幣價(jià)格迎來(lái)了一波回漲。
現(xiàn)在回頭來(lái)看,《逆水寒》2.0可不僅僅只是受到了玩家們的稱(chēng)贊。作為開(kāi)年以來(lái)的首個(gè)大活,雷火內(nèi)部?jī)叭灰呀?jīng)將《逆水寒》2.0當(dāng)作了“2024年第一款MMO新游”。
200人的團(tuán)隊(duì)獨(dú)立開(kāi)發(fā),耗費(fèi)一年時(shí)間,對(duì)游戲的引擎、玩法,乃至生態(tài)進(jìn)行了全方位的重構(gòu),如果說(shuō)這只是《逆水寒》為了整合五年積累的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),對(duì)老游戲進(jìn)行一波Remake更新。相信沒(méi)有人會(huì)輕易接受這樣的說(shuō)辭。
我們都知道,武俠MMO端游的“無(wú)效內(nèi)卷”早已不是什么新鮮事。
在屬于MMO的紅利消失后,武俠端游品類(lèi)經(jīng)歷20年的沉浮后嘗到了當(dāng)年親手種下的苦果。多年的加法式累積使得游戲玩法框架早已僵化,而開(kāi)發(fā)者也很難再找到新的突破方向。最終導(dǎo)致“肝”、“氪”成了玩家看待武俠端游的刻板印象,而各大廠(chǎng)商不得不去面對(duì)玩家流失,難以納新的窘境。
至于解法,各大廠(chǎng)商大多仍然是單方面的減負(fù),但歸根結(jié)底,那些針對(duì)玩法機(jī)制的改革大多是浮于表面,并不涉及數(shù)值比拼等MMO的核心機(jī)制。像是單純壓縮玩家的在線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)、增加休閑內(nèi)容的比重等措施治標(biāo)不治本。這也就導(dǎo)致數(shù)值膨脹、玩法僵化、新老玩家差距過(guò)大等老毛病依舊牢牢占據(jù),并沒(méi)有得到實(shí)質(zhì)性的改善。
而作為武俠MMO“天花板”的《逆水寒》自然也多次嘗試走出困境,想要捅破這層屏障。從近些年的舉措來(lái)看,《逆水寒》算是一眾革新者中膽子最大,也是步子邁的最大的一個(gè)。
一方面,他們既用“增產(chǎn)減負(fù)”的結(jié)構(gòu)性改革打起減負(fù)戰(zhàn),也以大量休閑玩法填充游戲內(nèi)容,優(yōu)化社交方向。而另一方面,《逆水寒》也瞄準(zhǔn)了MMO僵硬的玩法結(jié)構(gòu),深入到MMO底層邏輯層面進(jìn)行優(yōu)化。
比如“第二宇宙”、69爭(zhēng)鳴服和賽季服的構(gòu)想正是圍繞著數(shù)值內(nèi)卷、氪佬與普通玩家差距過(guò)大的痛點(diǎn)量身定做,而將MMO元素盡數(shù)剔除的“武林舊事”則是《逆水寒》探索在MMORPG基礎(chǔ)框架下,提供單機(jī)式內(nèi)容體驗(yàn)的試驗(yàn)田。
綜合來(lái)看,《逆水寒》的多項(xiàng)舉措已經(jīng)觸及了武俠端游多年來(lái)所暴露的核心問(wèn)題。而在《逆水寒》眼中這還不夠,在即將到來(lái)的2.0版本,游戲進(jìn)行了紀(jì)元級(jí)的更新,更加深入地消除數(shù)值內(nèi)卷等一系列固有頑疾,大有徹底打碎“傳統(tǒng)武俠網(wǎng)游刻板印象”,為玩家?guī)?lái)新時(shí)代MMO體驗(yàn)的決心。
真正的破局者在2.0版本中,《逆水寒》將會(huì)在原有游戲的基礎(chǔ)上進(jìn)行顛覆玩家體驗(yàn)級(jí)別的大更新。按照官方的話(huà)來(lái)說(shuō),這次更新不僅會(huì)開(kāi)啟《逆水寒》的新紀(jì)元,也讓MMO走向了新時(shí)代。
不過(guò),在談?wù)揗MO新紀(jì)元之前,我們不妨先聊聊《逆水寒2.0》為何會(huì)與我們認(rèn)知中的其他MMO完全不一樣。
現(xiàn)如今,武俠MMO“廣受好評(píng)”的雷點(diǎn)總結(jié)起來(lái)無(wú)非就是數(shù)值膨脹、玩家間的貧富差距過(guò)大和玩法同質(zhì)化嚴(yán)重。前兩者直接造成了玩家無(wú)休止地?cái)?shù)值內(nèi)卷,可謂是讓武俠端游玩起來(lái)累的罪魁禍?zhǔn)祝笳邉t使得游戲越來(lái)越乏味無(wú)趣。
事實(shí)上,《逆水寒2.0》正是圍繞著上述方面三方面逐一完善的大革新。
比如說(shuō)為了應(yīng)對(duì)數(shù)值膨脹,賽季服在2.0版本將賽季養(yǎng)成節(jié)奏優(yōu)化調(diào)整至六個(gè)月,進(jìn)一步完善了角色的長(zhǎng)線(xiàn)養(yǎng)成體驗(yàn)。而賽季制得益于每逢新賽季重置的特性,所有玩家能夠重新在同一起跑線(xiàn)出發(fā),大大縮減了玩家間的養(yǎng)成差距。
即便不是賽季服,新版本也通過(guò)類(lèi)似“殊途同歸”的機(jī)制,讓玩家不管體驗(yàn)任何類(lèi)型的玩法都能收獲相差無(wú)幾的養(yǎng)成獎(jiǎng)勵(lì),并且“AI打本”、單人掉落的人性化功能也得到了優(yōu)化,這顯著降低了玩家的養(yǎng)成成本,從根本上緩解了MMO長(zhǎng)線(xiàn)養(yǎng)成繁瑣的問(wèn)題。
至于長(zhǎng)線(xiàn)養(yǎng)成帶來(lái)的數(shù)值內(nèi)卷和玩家貧富差距,2.0版本則取消交子,重置的游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了玩家間的“自由貿(mào)易”。
游戲的養(yǎng)成體系也圍繞經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的改革,開(kāi)啟了全新的核心養(yǎng)成玩法。在《逆水寒2.0》中,飛劍除了能夠滿(mǎn)足玩家御劍飛行的愿望外,還是整個(gè)2.0版本的核心養(yǎng)成系統(tǒng)。屆時(shí),飛劍將與戰(zhàn)斗能力直接掛鉤,玩家能夠高度自由地打造飛劍的屬性,以解鎖各具特點(diǎn)的戰(zhàn)斗流派。在養(yǎng)成上還增加了【天極】裝備系統(tǒng),多種強(qiáng)力裝備可供組合玩家搭配,裝備都僅從玩法和副本產(chǎn)出,0氪也能爽玩大宋!
值得一提的是,隨著《逆水寒》對(duì)“MMO+”模式的不斷探索,在2.0版本迎來(lái)了更豐富的休閑內(nèi)容體驗(yàn)。在養(yǎng)育功能加入賽季服的同時(shí),游戲在對(duì)AI進(jìn)行了全面迭代,為玩家?guī)?lái)真實(shí)的中國(guó)式養(yǎng)娃體驗(yàn)。而新版本的養(yǎng)魚(yú)玩法,包含配種、養(yǎng)殖、捕撈、售賣(mài)一條龍服務(wù),不僅能夠承包魚(yú)塘,親自動(dòng)手培育,還能經(jīng)營(yíng)產(chǎn)業(yè),成為名副其實(shí)的海王。
而休閑玩法的拓展,勢(shì)必會(huì)為玩家?guī)?lái)了更廣闊的整活空間。考慮到《逆水寒》玩家整活時(shí)強(qiáng)大的主觀能動(dòng)性,或許2.0版本里“逆天寒”的名頭又會(huì)響亮一時(shí)。
新時(shí)代MMO該是什么樣子,我們并不能得出確切的結(jié)論。但《逆水寒》以一次重磅級(jí)更新所掀起的武俠端游革命,勢(shì)必逼迫其他廠(chǎng)商積極求變,尋求新的玩法變革。在這個(gè)不破不立的背后,是優(yōu)秀的游戲質(zhì)量、強(qiáng)大的內(nèi)容生產(chǎn)能力和玩家福利的共同支撐,也正是這樣,才能發(fā)掘武俠MMO這個(gè)品類(lèi)的潛力和創(chuàng)新力。
而對(duì)于萬(wàn)千網(wǎng)游玩家來(lái)說(shuō),這總歸是一件好事。
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