今年上半年,索尼PlayStation曾表達(dá)了進(jìn)軍服務(wù)型游戲(GaaS)市場(chǎng)的宏偉愿景。該公司此前希望在2026年4月之前推出多達(dá)12款第一方服務(wù)型游戲,但目前已有一半都被推遲,前景不明。
在頑皮狗《最后生還者》線上多人游戲項(xiàng)目被正式取消后,海外博主Genki發(fā)文表示,索尼在GaaS上投入了太多精力,現(xiàn)在高層終于意識(shí)到了這一點(diǎn),并在努力改正。
他還表示索尼欲在25財(cái)年推出12款服務(wù)型游戲的愿景太大了,砍掉一半是更合適的決策,希望未來(lái)其他項(xiàng)目能有更好的結(jié)果。
索尼曾表示,從中長(zhǎng)期來(lái)看,公司仍有意擴(kuò)大在服務(wù)型游戲領(lǐng)域的影響力,但與其糾結(jié)計(jì)劃發(fā)布的游戲數(shù)量,目前的首要任務(wù)應(yīng)該是提高這些游戲的質(zhì)量。
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