12月6日,在“2025CFM十周年盛典暨CFML秋季賽S18總決賽”上,《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》(以下簡(jiǎn)稱CF手游)宣布總注冊(cè)用戶突破4.5億,電競(jìng)賽事累計(jì)觀看人數(shù)突破10億次。

盛典期間,大張偉與宋雨琦的跨界演出將氣氛推向高潮——《十倍爽》與《COPDD》的舞臺(tái)表現(xiàn)成功破圈,帶動(dòng)相關(guān)話題熱度迅速攀升。


作為國(guó)內(nèi)首個(gè)長(zhǎng)青十年的FPS手游,CF手游在當(dāng)前依然保持著旺盛的生命力。CF手游不僅僅跨越十年,穿越了行業(yè)發(fā)展周期,成為了持續(xù)吸引玩家和賽事觀眾的罕見(jiàn)案例,更印證了其在國(guó)產(chǎn)FPS市場(chǎng)中的樣本意義。
長(zhǎng)青十年鑄就全新里程碑
2015年,CF手游作為騰訊首款大DAU“端轉(zhuǎn)手”產(chǎn)品,以兩天內(nèi)注冊(cè)用戶突破千萬(wàn)的行業(yè)現(xiàn)象級(jí)數(shù)據(jù),開(kāi)啟了其在移動(dòng)FPS領(lǐng)域的旅程。此后的十年,這款產(chǎn)品在競(jìng)爭(zhēng)堪稱“紅海”的射擊類手游賽道中不僅維持住了基本盤(pán),還展現(xiàn)出了持久的市場(chǎng)活力。
在產(chǎn)品層面,CF手游在產(chǎn)品早期便首次定義了“雙搖桿”操作模式,在手機(jī)屏幕上實(shí)現(xiàn)了“指哪打哪”的競(jìng)技體驗(yàn),讓玩家在移動(dòng)端也能感受比肩PC的游戲體驗(yàn),這套體系至今仍是FPS手游的“底層范式”。
在此基礎(chǔ)上,CF手游依托“極致競(jìng)技+創(chuàng)新多元”雙線并行的產(chǎn)品策略,不斷鞏固自身的長(zhǎng)期競(jìng)爭(zhēng)力。一方面,圍繞以經(jīng)典爆破模式為代表的硬核競(jìng)技體驗(yàn),持續(xù)進(jìn)行技術(shù)深耕——不斷提升畫(huà)面幀率、優(yōu)化陀螺儀采樣精度,大幅提升了射擊反饋與移動(dòng)操控的細(xì)膩度,使移動(dòng)端的競(jìng)技手感不斷向?qū)I(yè)級(jí)體驗(yàn)靠攏。

另一方面,持續(xù)探索玩法創(chuàng)新。十年間,CF手游共計(jì)迭代了77個(gè)版本,期間推出的PVE、Roguelike等游戲玩法,挑戰(zhàn)模式的各種地圖,已經(jīng)成了游戲中的經(jīng)典內(nèi)容。荒島特訓(xùn)、生化大戰(zhàn)場(chǎng)、“悠悠牌”等爆款玩法,進(jìn)一步推動(dòng)了CF手游成為創(chuàng)新玩法的平臺(tái)。

在IP內(nèi)容構(gòu)建上,CF手游始終注重拓展連接維度,不僅深耕自有世界觀與角色故事,也積極以游戲化、趣味化的方式與多元外部IP展開(kāi)聯(lián)動(dòng)。例如今年與經(jīng)典國(guó)漫“葫蘆娃”的再次聯(lián)動(dòng),不止游戲內(nèi)童年梗滿滿,還在游戲外推出了首屆“救爺杯”宇宙總決賽,讓玩家們大呼好玩。

此外,CF手游還與《鎧甲勇士》、《吞噬星空》等玩家喜愛(ài)的動(dòng)漫、小說(shuō)IP頻頻聯(lián)動(dòng),誓要將“整活”進(jìn)行到底,玩家也樂(lè)于參與其中,自發(fā)進(jìn)行二次創(chuàng)作、玩梗傳播,使得游戲始終保持著旺盛的活力與熱度。例如近期“十年老兵”福利資格標(biāo)準(zhǔn)公布后,“16年你注冊(cè)CFM了嗎”迅速成為玩家間的社交暗號(hào),相關(guān)話題在抖音等平臺(tái)登上熱搜前列,玩家與產(chǎn)品之間緊密的情感連接與活躍的社區(qū)生命力顯露無(wú)遺。

賽事層面,CF手游構(gòu)建了從百城聯(lián)賽到《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》職業(yè)聯(lián)賽(CFML)的賽事體系,既保證了頂部的觀賞性,也夯實(shí)了底部的參與度。其中,CFML作為全球范圍內(nèi)首個(gè)FPS手游職業(yè)聯(lián)賽,已經(jīng)發(fā)展為移動(dòng)電競(jìng)的標(biāo)桿賽事之一。
根據(jù)截至2025年的公開(kāi)數(shù)據(jù),CF手游在運(yùn)營(yíng)第十年依然保持了可觀的用戶規(guī)模,其日活躍用戶數(shù)(DAU)在2025年8月達(dá)到了1200萬(wàn)。從市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,在2020年至2025年這五年間,該游戲在蘋(píng)果應(yīng)用商店暢銷榜前三十名的累計(jì)在榜天數(shù)超過(guò)1200天,占比接近七成,這在一定程度上反映了其長(zhǎng)期穩(wěn)定的商業(yè)變現(xiàn)能力。

CF手游的商業(yè)表現(xiàn),也獲得了騰訊集團(tuán)的多次認(rèn)可,累計(jì)八次被提及于騰訊財(cái)報(bào)及電話會(huì)議,并在2025Q1季度會(huì)議中被作為“長(zhǎng)青游戲”代表被提及,其在用戶活躍度與收入創(chuàng)造方面的持續(xù)性再次得到肯定。
在十周年慶典上,4.5億+總注冊(cè)用戶數(shù)、10億+電競(jìng)賽事累計(jì)觀看人次,是CF手游十年成績(jī)的最新注腳。騰訊互娛K1合作部總經(jīng)理許光在現(xiàn)場(chǎng)指出:“這個(gè)數(shù)字,代表著十年來(lái)無(wú)數(shù)玩家的陪伴與支持...伴隨著CF手游的成長(zhǎng),穿越火線也成為游戲史上少有的,雙端持續(xù)長(zhǎng)青的射擊IP。”

在移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)高速迭代、競(jìng)爭(zhēng)白熱化的十年間, CF手游不僅實(shí)現(xiàn)了自身的長(zhǎng)期穩(wěn)健運(yùn)營(yíng),更以持續(xù)的用戶活力、創(chuàng)新的內(nèi)容生態(tài)和深入的文化連接,為行業(yè)提供了一個(gè)關(guān)于“產(chǎn)品如何跨越周期、IP如何持續(xù)生長(zhǎng)”的完整范本。
和玩家一起奔赴下一個(gè)黃金十年
在十周年盛典上,CF手游還系統(tǒng)性地勾勒出未來(lái)的發(fā)展藍(lán)圖。活動(dòng)通過(guò)產(chǎn)品、電競(jìng)、文化、公益等多個(gè)維度,展現(xiàn)了其從單一產(chǎn)品向復(fù)合生態(tài)持續(xù)進(jìn)化的清晰路徑。
盛典核心聚焦于產(chǎn)品與電競(jìng)的雙重升級(jí)。產(chǎn)品層面正式啟動(dòng)“新生計(jì)劃”,本次升級(jí)聯(lián)合高通芯片平臺(tái)與紅魔11Pro系列展開(kāi)技術(shù)性能聯(lián)調(diào),旨在畫(huà)面表現(xiàn)與運(yùn)行效能上實(shí)現(xiàn)突破,為全平臺(tái)玩家?guī)?lái)更極致的槍?xiě)?zhàn)體驗(yàn)。賽事體系則展現(xiàn)出全球化與本土化并行的戰(zhàn)略:一方面通過(guò)設(shè)立東南亞賽區(qū)(CFM SEA)及籌備世界賽,開(kāi)啟系統(tǒng)性的海外拓展;另一方面在國(guó)內(nèi)新增U21賽道及高校賽事,完善從大眾到職業(yè)的人才輸送通道。

當(dāng)晚舉行的CFML S18總決賽,也以高水平的競(jìng)技對(duì)決印證了CF手游賽事體系的成熟與活力。
CF手游還展現(xiàn)出了持續(xù)突破游戲產(chǎn)業(yè)邊界的生態(tài)構(gòu)建能力。CF手游聯(lián)動(dòng)《舌尖上的中國(guó)》,在鄭州油化廠開(kāi)展的“油炸集市”活動(dòng),以玩家熱梗“油炸八一”為創(chuàng)意起點(diǎn),巧妙地將游戲內(nèi)的“戰(zhàn)術(shù)術(shù)語(yǔ)”與地方美食、非遺技藝(如糖畫(huà)、面塑、豫菜)相結(jié)合,創(chuàng)造了獨(dú)特的線下體驗(yàn)。活動(dòng)期間,現(xiàn)代無(wú)人機(jī)與非遺打鐵花的跨時(shí)代組合表演,更是成為了萬(wàn)眾矚目的焦點(diǎn),話題#鄭州夜空無(wú)人機(jī)對(duì)話非遺鐵花雨#一度登上鄭州、開(kāi)封、洛陽(yáng)等14座城市的同城熱搜榜。

“油炸集市”活動(dòng)屬于 CF“省潮”聯(lián)動(dòng)計(jì)劃的一部分,該計(jì)劃已與國(guó)內(nèi)十多個(gè)省市合作,通過(guò)城市主題武器、線下活動(dòng)等形式,探索數(shù)字IP與地域文化融合的新路徑,賦予IP更深厚的文化承載能力。
與此同時(shí),“火線燃?jí)簟薄氨ūPl(wèi)者”等公益項(xiàng)目的持續(xù)推進(jìn),正引導(dǎo)玩家從游戲參與者轉(zhuǎn)化為社會(huì)價(jià)值的共創(chuàng)者,賦予社群更深層的精神內(nèi)涵。正如許光所說(shuō),如今的CFer“不只是游戲玩家”,更是“公益事業(yè)的直接參與者”。
十年前的橫空出世,十年后的生態(tài)常青,CF手游的發(fā)展歷程表明,其能夠長(zhǎng)期穩(wěn)健運(yùn)營(yíng)的關(guān)鍵,并非僅僅抓住了某個(gè)市場(chǎng)風(fēng)口,而在于始終與用戶保持同步演進(jìn)的能力——在傳承中創(chuàng)新、在競(jìng)技中多元、在娛樂(lè)中傳遞溫度,正是這種多維度的持續(xù)進(jìn)化,使其在快速變化的產(chǎn)業(yè)環(huán)境中始終保持著旺盛生命力與生態(tài)活力,為移動(dòng)游戲行業(yè)的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)提供了具有參考價(jià)值的實(shí)踐范例。
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