2025 年 12 月,外媒記者Jason曝出:過去七周,位于圣莫尼卡的 《最后生還者》開發工作室一直在督促員工長時間加班,以應對母公司即將對《星際異端先知》試玩版進行的評測。這些知情人士表示,從十月下旬開始,員工被要求每周至少加班八小時,并將加班時間記錄在內部電子表格中。由于未獲授權公開談論此事,這些人士要求匿名。此次加班是為了在多次錯過階段性開發的截止日期后,盡快讓開發進度重回正軌。

員工們還被告知每周要在辦公室工作五天(之前只需要三天)。值得注意的是,這輪持續了近兩個月的加班加點,甚至都不是為了正式發售而趕工:僅僅是為了完成一個試玩版 。
這并不是員工們頭一次被要求加班,早在2020年,開發了《神秘海域》和《最后生還者》 系列的頑皮狗工作室的員工爆料稱 ,他們每天工作12小時,此外仍然需要時常加班:
“許多多年來在頑皮狗工作過的人都認為,這里既是世界上最好的工作場所,也是最糟糕的工作場所。在頑皮狗工作意味著與業內頂尖的藝術家和工程師一起設計備受喜愛、廣受好評的游戲。但對其中許多人來說,這也意味著每天工作12小時(甚至更久),當工作室對你有要求的時候,甚至你連周末都要工作,為了游戲的開發犧牲自己的健康、人際關系和個人生活。”
2021 年,針對這些報道,頑皮狗工作室的老板埃文·威爾斯和尼爾·德魯克曼表示,他們正在 “評估工作室可以改進的方式”,德魯克曼堅稱這個問題沒有單一的解決方案:
“過去我們曾說過,‘好了,超過這個時間就不能工作了’,或者‘周日絕對不允許任何人工作’,但總會有很多特殊情況:比如有人會說,‘我周五不能來上班,因為我得陪孩子。其實周日來更方便。’也就是說這個人的工作日和其他人有所區別、因此當你試圖用一個萬能的解決方案來解決問題時,總有人沒有被惠及。這就是為什么我們覺得需要多種解決方案。我們必須從多個角度來考慮這個問題。”

2024 年, 在一部詳細介紹 《最后生還者 2》 制作過程的紀錄片中 ,德魯克曼說:“我們現在的目標是讓頑皮狗工作室徹底消除加班現象。”隨后,質量保證主管帕特里克·戈斯補充道:“我們在招人時會告訴他們,我們工作室一直以來都以加班而聞名,但這其實也不是我們想要看到的,我們以后也不會再這樣做了。”
另外值得一提的是,Jason在報道的結尾處提到:
今年早些時候,制作團隊的每位成員都收到了一枚定制的金屬紀念幣,這些紀念幣似乎有意或無意地反映了工作室當前的工作氛圍。紀念幣的一面是公司的爪印標志,另一面則是 《星際:異端先知》 預告片中的一句臺詞:“為了實現我們神圣的目標,必須承受幾代人的苦難。”

本文由游民星空制作發布,未經允許禁止轉載。
更多相關資訊請關注:星際:異端先知專區
本文鏈接:http://www.rrqrq.com/showinfo-56-52703-0.html外媒透露頑皮狗工作室員工加班現象:“必須承受幾代人的苦難”
聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com