近日,TGA主辦人Geoff Keighley接受了The Game Business的采訪,并談到了他個(gè)人對(duì)本屆TGA以及今年發(fā)售的部分游戲(如《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》、《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》等)的一些看法。
他表示:“《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》剛公布時(shí)我并沒(méi)有多想,而現(xiàn)在它成為TGA歷史上提名最多的游戲。我們并不是每次都能做到完美無(wú)缺,但我們確實(shí)花了大量時(shí)間在關(guān)注各種項(xiàng)目。”

他補(bǔ)充說(shuō):“至于傳統(tǒng)的游戲公關(guān)周期,現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)有固定的模式了。通往成功的道路有太多種。對(duì)某些游戲來(lái)說(shuō),我們可以成為其中的一個(gè)助力,但對(duì)很多其他游戲而言,它們也可以直接面向消費(fèi)者,自己建立關(guān)注度和期待感。”

談到《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的巨大成功時(shí),他也對(duì)此表示驚嘆,并且他對(duì)本屆TGA大量獨(dú)立游戲獲得提名感到興奮。
“人們大概會(huì)預(yù)期《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》會(huì)挺不錯(cuò),也會(huì)預(yù)期小島秀夫能把《死亡擱淺》做成一款好游戲……但《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,我覺(jué)得,完全是橫空出世(out of nowhere)。”

Geoff Keighley補(bǔ)充表示:“那是Sandfall的首款作品。我知道他們很多人之前在育碧工作過(guò),但作為一個(gè)工作室,那是他們的第一款游戲。它非常出色,并且從玩家群體那里獲得了強(qiáng)大的勢(shì)頭。大量獨(dú)立游戲獲得年度游戲提名這一宏觀趨勢(shì),是行業(yè)現(xiàn)狀的縮影,而我對(duì)此感到興奮。”
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