《湮滅之潮》的制作人付坤近期接受Game Rant采訪時暗示,本作的Boss戰(zhàn)并非圍繞“持續(xù)懲罰失誤”設(shè)計,而是旨在“即便玩家失敗,也能找到推動其繼續(xù)前進的方式”。

付坤在采訪中透露,開發(fā)團隊在設(shè)計Boss戰(zhàn)時,希望能鼓勵玩家再次嘗試,同時避免讓玩家產(chǎn)生“進度大幅倒退”的挫敗感。Game Rant認為,盡管他并未明確說明這一設(shè)計最終會以何種形式呈現(xiàn),但可以合理推測《湮滅之潮》不會刻意打造魂類玩家期待的那種體驗。
付坤表示:“我們設(shè)計了大量Boss戰(zhàn),每一個Boss都經(jīng)過精心打造。但它們在劇情中的角色各不相同,因此,每個Boss的故事呈現(xiàn)方式,以及故事元素在戰(zhàn)斗中的滲透程度,都會因Boss而異?!?span style="display:none">5J528資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

Game Rant指出,由此可見,《湮滅之潮》或許算不上一款“Boss Rush類游戲”,但在設(shè)計上顯然以Boss為核心導(dǎo)向。此外,并非所有Boss戰(zhàn)在劇情中的重要性都完全一致:部分Boss戰(zhàn)會推動劇情發(fā)展,而另一些則僅作為“技能考驗”或“節(jié)奏調(diào)劑”存在。不過,這并不意味著后者與游戲世界的背景設(shè)定或整體劇情毫無關(guān)聯(lián)。
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