各位玩家朋友大家好!今天是2025年11月28日星期五,歡迎大家收看今天的游民晨播報,我是浮夢萬物皆虛。今天的主要內容有《使命召喚》或登Switch、《刺客信條:影》NS2版開發細節……我們將在隨后為你帶來以上新聞的詳細信息,敬請關注。
1.《使命召喚》或登Switch
最新招聘信息顯示,大錘游戲工作室正在招募擁有任天堂Switch開發經驗的人員,這暗示著下一部《使命召喚》系列游戲或將登陸該平臺。
領英上發布的資深技術美術師職位描述中明確提到,具備3A手游或Switch開發經驗的申請人將獲得額外加分。對于不熟悉該系列的玩家而言,《使命召喚》自2013年《使命召喚:幽靈》后便再未登陸任天堂平臺。

2.《刺客信條:影》NS2版細節
《刺客信條:影》將于12月2日登陸Switch2,除了“淡路之爪”DLC外的所有后續更新都將一起上線。育碧公布了本作的一些開發細節。

開發團隊的目標是在兩種模式下均實現穩定30幀體驗。掌機模式因GPU限制,針對性優化了畫質參數、繪制距離與LOD設置;電視模式則充分發揮NS2機能,并通過專為30幀設計的VRR算法保持畫面流暢。

借助DLSS人工智能算法,實現了從低分辨率生成高清畫面的突破。最終呈現效果包含更銳利的圖像、精準色彩還原、提升的紋理質感與減少的畫面異常,同時通過超采樣技術獲得更高幀率、更佳流暢度與更低延遲。

通過Anvil引擎的高度可擴展性,團隊采用配置系統精準調控各項參數。在維持世界深度的前提下,細致調整了LOD細節層級、繪制距離、紋理分辨率與元素加載機制。環境豐富度基本保留,僅在高密度人潮區域適當削減NPC數量以確保流暢度。

針對NS2的ARM架構,團隊在保留云層/布料模擬系統核心的同時,優化了運算數據量以減輕GPU負載。盡管NS2支持光線追蹤全局光照,出于內存考量最終采用烘焙GI方案(與低配PC及Xbox Series S版本同源),以此最大限度保留整體視覺體驗。
3.《消光:困獸》大更新
《消逝的光芒:困獸》今日發布1.4版本更新,帶來豐富內容。玩家期待已久的"新游戲+"模式正式實裝,允許在保留所有已解鎖內容的前提下重溫凱爾·克蘭的冒險史詩。隨著多次通關,游戲難度將階梯式提升。突破15級等級上限后,玩家將進入"傳奇等級"體系。延續前作經典設定,為滿級玩家提供持續成長目標。
Techland同時確認本次更新包含的400余項調整,尤其針對跑酷與環境導航機制進行優化。官方強調本次更新深度采納了社區反饋,這恰是Techland一貫的運營特色。光線追蹤技術的引入將為游戲帶來更真實的照明、陰影與反射效果,將沉浸感與視覺清晰度提升至全新高度。

以上就是今天的晨報內容,我們會在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報昨日深夜至今日凌晨國內外發生的重要資訊。我是浮夢萬物皆虛,祝愿大家身體健康、工作順利,我們明天再見。
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