今日,外媒eurogamer發(fā)文——《寂靜嶺f》成為四十年來首款讓我覺得“二周目”值得投入時間的游戲。

編輯Matt Wales表示,自己作為“通關即封盤”的玩家,除了極少數(shù)例外(比如FromSoftware的作品,而且還得距離上次通關五年以上),無論初次體驗多么有趣,幾乎從不產(chǎn)生重玩的沖動。然而,自己堅持四十年不碰二周目的紀錄被打破了——這一切要歸功于《寂靜嶺f》精妙的敘事布局。
“本作最引人入勝之處在于其敘事展開方式。盡管表現(xiàn)形式熟悉——過場動畫、晦澀筆記、揣測怪物設計對應的心理創(chuàng)傷——但故事呈現(xiàn)手法前所未見。當故事以既未定論又毋庸置疑終結(jié)的方式收尾時,我能感知到表層敘事下正在成型的另一種形態(tài),這種誘惑讓我無法釋懷——此時,‘新游戲+’的意義浮現(xiàn)。”
“《寂靜嶺f》并非首款將核心真相隱藏在多周目的游戲,但其構(gòu)建方式令人叫絕。進入二周目片刻,僅一句新增臺詞就徹底重構(gòu)關鍵互動場景——首周目的某些猜測瞬間得到證實。更妙的是,這句獨白讓早先閑聊被賦予全新語境,盡管對話內(nèi)容分毫未變。

與此同時,首周目僅是敘事腳注的次要關系被推向臺前,原本朦朧的故事基底逐漸顯形。部分改動顯而易見——新增支線、工具、先前封鎖區(qū)域的開啟(且毫不破壞敘事節(jié)奏);有些則細膩至極易忽略:某句臺詞的微妙調(diào)整,樓梯轉(zhuǎn)角憑空多出的暗紅污跡。這些設計帶來有趣的連鎖反應:我常陷入對自身記憶的懷疑“這是新內(nèi)容嗎?”,仿佛正與雛子共享破碎的心象風景。盡管主干框架未變,但變化的密度與暗示性,竟讓重復體驗煥發(fā)新生——這是我有生以來首次全心投入二周目。”
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